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第三章 这个系统有点肝(第4页)

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超能力加持之下,一个围观吃瓜群众就能给他加0.1的枪法。

可通过实打实的对局,一个击杀才给0.001。

相差百倍。

可很快,曹卿就想通这中间的区别。

超能力带来的提升,只是临时而已。

通过练习让自身获得成长,才是实打实的提升。

再说了。

每周一个超能力,下次的能力是什么谁也不知道,能不能达到“大场面先生”

这种效果,更要打一个问号。

所以归根结底,依靠自身的硬实力,才是根本。

而且,1000个击杀就给1点数值。

简直超划算。

平均一场游戏按25个人头计算的话,需要打40场才能凑齐这1000个击杀。

一天打10场,要不了几天就能拿到这一点数值。

但这点时间,其实也不算多。

虽然比赛有输有赢,随着分数的升高,拿到击杀也越困难。

而且曹卿也无法维持自己以最好的状态,连续打这么多高强度对局。

一天10场,一场25个击杀,也只是最理想的状态。

真正打起来,肯定需要更多时间。

可这点时间和上万个小时的游戏比起来,也只是九牛一毛。

不管怎么看,都是赚大了。

但问题是,这只是枪法一项的数值,其他数值提升的途径,曹卿暂时还没摸明白。

目前看来,只会比提升枪法更难。

如果都需要大量的时间来积累的话,那将是一个恐怖的数字……

只是想想,就曹卿就觉得一阵肝疼。

或者,这也应了系统的那句勤学苦练吧。

曹卿笑了笑。

不就是肝么……

Steam上的游戏时间已经上万了,可就算再打10000个小时,又能如何?

如果这点努力就能吓退他的话,那职业也没必要打下去,不如回家养猪。

而且,只要努力,就能看到成长。

反而让他看到了希望。

因为不管做什么事情,最怕的就是做无用功,或者看不到未来的方向。

但系统,让付出一定有收获。

在这一点上,就算吃上再多的苦,也值得。

第二回合很快开始。

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