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其余的技能基本都是在4x左右,大差不差。
同时林欣还把录像带与书籍分类并且排除了重复的部分,那么多的书,竟然有一半都是重复的,甚至还缺失了不少,看来之后还是需要去游艇俱乐部的图书室看看那边有没有更加专业的书籍。
抻了一下懒腰,林欣决定仔细看看自己的信息。
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目前林欣的情况如下:
特质:
“体重较重(-1体格;攀爬翻越时成功率-10%,噪音半径+2)”
(游戏中的距离是码,近似0.9米,这里全部改为公制,为米)
“医生(+4急救;熟识各类医疗品;救治包扎+50%速度、+100%效果)”
“吞云吐雾(烟民,需要抽烟,否则会感到焦虑,但吸烟也有助于你放松情绪)”
“霉运当头(你的运气不太好)”
“近视(没有眼镜会看不清楚远距离的东西,但不会阻碍视野延伸)”
“井井有条(储物规章有序,你贮藏东西时+35%空间)”
“脾胃虚弱(食物中毒几率+50%,食物中毒恢复健康的速度-25%。
)”
“枪械白痴(是个从来没见过真枪的人,经验积累-50%,将在枪械技能总体2级之后消失。
)”
“丧尸杀戮者(你已经杀死了超过300只丧尸,你不那么害怕他们了,面对数量低于50只得丧尸群落时不会产生任何情绪波动;你将解锁可视化幸存者数据。
)”
“手脚伶俐(各类行动速度+50%)”
“悲伤(孤独正在压迫你,你虽然逐渐耐受它,但总有天孤独会爆发。
)”
多了一个心情buff:“悲伤”
,只是这个“悲伤”
的效果和昨天相比有了大不同。
没有了减少经验的效果,或者说能看见的效果都没了,虽然没有了debuff,但是林欣不知道是好是坏。
还有一个新的特质,“丧尸杀戮者”
,这个特质似乎在更多特质的“变化”
附加模组包里面见过,主要用途就是让个人特质更加贴近幸存者本身,只要幸存者勤加练习就可以改变自己的特质,比如说戒烟戒酒,或者取的烟瘾、酒瘾之类的,杀死丧尸也是其中一个环节,杀的丧尸越多,幸存者越老练。
可视化幸存者数据?
这个可好,林欣现在可以清晰的看到自己的各项数据条了,以后可以更加精准的控制自己该做的事,及时对各项指标的降低做出反应。
不过看这个可以成长的特质……
这样看来自己以后或许能够戒烟?
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