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第14章 大停电(第2页)

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林欣算了一下,这意味着自己只要抽烟就足够满足心情的掉落了,但是减少的上限将会把自己固定在65心情,也就是“悲伤”

的档位上……

心情或者说是抑郁条,在游戏中是用来管理玩家的心情的,通过“可视化数据”

这个模组可以幸存者各项指标都显示在上面。

林新的各项数值就是可视化的,之前的“丧尸杀戮者”

特质的出现,还给了自己另外一个模组带来的能力,偏辅助型的。

主要分为:“血量”

、“饱食”

、“水分”

、“耐力”

、“疲劳”

、“无聊”

、“紧张”

、“心情”

、“卡路里摄入”

这些部分。

绝大多数其实没有什么没用,因为林欣毕竟是人,而不是玩家操纵的小人,自己的身体自己清楚,累不累需不需要休息也很清楚,只是数据化的条更精确一点。

最重要的是心情和卡路里这两项,自己可以精确的控制体重并且改善自己的心情了。

自己的心情被硬生生扣掉了35点,哪怕全满也是“有点难过”

……

心情在低于80%时是“有点难过”

,在是低于60%的时候是“哀伤”

,在低于40%的时候是“郁闷”

,在低于20%的时候就会变成“抑郁”

抑郁主要效果其实并不明显,主要影响的是动作速度以及丧尸化的速度、感染的几率等等。

并且心情太差,抑郁状态会让幸存者搜索东西更加不细致,会减少玩家搜刮出货量。

在某些拟真模组中,持续过长时间的抑郁状态,会导致玩家操作的幸存者小人在合适的条件下不受控制的自杀。

但是那也是郁闷和抑郁甚至更低的心情下面的事情,现在的“有点难过”

以及“哀伤”

只是有些恼人,这两种心情会偶尔导致食欲不振、失眠或者无目标凝视着500码外的死亡空间发呆。

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和PTSD一样。

林欣之前曾经研究过自己的特质和自己的实际身体反应之间的关系,得出来的结论是身体可以影响特质,而特质也会在生成之后影响自己的身体。

所以自己可以定向养成或者解除某种特质,就像“吞云吐雾”

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