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但这样的假设并不存在。
两个宇宙之间时间流速被稳定在200:1-300:1之间,差距这么大是因为沈时序打游戏时从来不关注时间,除非游戏自带非常好算的日历,“这是你在本游戏内度过的第xxx天”
这种。
距离沈时序进入游戏舱、离奇失踪,她在游戏中已经度过超过一年的时间,而萧域这边,才刚刚经过两天。
他保持着每8小时和沈时序通话一次的频率,神奇的是,这种跨次元通话意外地非常稳定。
但凡他想找她,就总是能打通电话。
——很显然,沈时序又在游戏
里发挥了“玩家不需要睡觉”
的特质。
萧域的思绪短暂飞离了两秒钟的时间,沈时序就兴致勃勃变换了话题:“其他玩家进度怎么样?比我快?比我慢?”
萧域回忆起剩下那一群活蹦乱跳着被留院观察、游戏进度为零的内测玩家,冷静地说:“你最快。”
沈时序反倒怀疑起来:“真的假的?我这么摸鱼,每天都不知道自己玩了什么,反正一抬头天就黑了。”
“在这颗行星花的时间是不是有点久了?”
萧域问。
沈时序当自己在玩游戏,而其他人在研究“游戏”
。
研究员们这两天时间以来所累积对那个宇宙的了解,说实话可能还比完全不看剧情的沈时序来得多。
“嗯……”
沈时序思考了下,但并没有多想,爽快地道,“可能因为出新手村了吧,感觉主线剧情也展开了。
虽然没仔细看,我猜大概是要猎杀星神,让星际人民解放之类的。
毕竟弑神有成就,这不是鼓励玩家去多弑点神的意思吗?等我挖完这个隐藏区域就换地图,正好有个很有意思的任务要做。”
完全是讨论起游戏时的快乐口吻。
也对,毕竟她带着那样一个相对完善的“游戏系统”
。
况且,三维能创造二维,四维就能创造三维——谁又能肯定地说“那肯定也是一个真实存在的世界,而不是被四维文明创造出来的游戏”
?
“就是玩法太多,总感觉自己每天都在半途而废的路上。”
沈时序发出了单纯的玩家抱怨,“怎么我的任务栏里任务越来越多了,谁会记得做啊!”
“对你来说,这应该是在夸奖?”
“哈哈哈哈哈,真的很好玩,npc每个都像真的一样。”
萧域心想那能不真吗,说不定就全是真的。
“你最近忙吗?”
沈时序问道,“需要动脑的时候我能场外求援吗?”
沈时序不笨。
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