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第两千三百二十三章 神庙逃亡的重复消费设计(第3页)

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我说,“我们来设计一下。

你们看啊,假如玩这神庙逃亡,我说的是假如,设定票价是20元一次的话,好玩不好玩,可能很多人就是玩一次的,对不对?”

“对啊!”

苏元日说,“没错啊!

假如是我,我也最多玩一次,如果好玩,再玩一次还要20元的话,我会有点心疼。

不是因为20元票价,而是因为再花多少钱都好,都是重复玩而已,情绪价值打了折扣了嘛!

那凡哥你说怎么能让人重复玩呢?”

“所以呀!

你和若男就要发挥一下啦!”

我说,“不然在这个游戏上咬人段时间内还心甘情愿的重复消费,正如你所说,再好玩,也是情绪价值打了折扣了,重复消费的可能性降低了很多了。

我是这样构想的,如果若男你和苏元日能设计一个系统出来,第一次神庙逃亡就是正常的裸眼玩,很正常吧?然后你们能设计一套3D视觉系统出来,不知道做不做得到啊!

就是带着立体眼镜再飞一次,眼镜里出现很多金币,让玩家情不自禁的直接自我加速,用身体去碰撞那些不存在的金币,是不是更加刺激呢?那么,第一次裸眼玩只玩一次的价格是20元的花,要玩第二次3D的,那么第一次的票价就是15元,第二次3D上阵的,就加10元!

加起来是不是才25元呢?如果单独玩3D的话,不好意思,就是25元一次!

这样的设计‘逼迫’玩家怎么都能玩两次,不然不划算。”

“这个设置制度好啊!”

劳工拍手称快,“就是不是若男你这里能不能设计出来?”

“我和元旦不一定能搞出来。”

若男说,“但可以在网上给求助的啊!

别人来设计的,给设计费就行了啊!

这个费用公司愿意出吧?我和元旦之后负责管理这个系统嘛!”

“网上找人设计,估计没问题,就是钱的问题嘛!”

苏元日说,“凡哥你不介意出这钱的吧?”

“可以!”

我说,“这个操作没问题!

你们去具体落实跟进咯!

还有呢,如果这个设计能实现的话,那么这个神庙逃亡游戏,我还能让玩家直接再玩第三次!”

“有这可能?”

柏君问,“我想像不出来啊!

一般人玩两次就算了啊!

还会连玩三次?”

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