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第22章 诸君且听龙吟(第2页)

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这个人应该能做成那件不可能做到的事吧一定能!

没人知道钟瑾昕想到了什么,会让她突然落泪。

“呦呦呦!”

“这是怎么了。”

陆离走到钟瑾昕面前,歪着脑袋好奇的看着那双红红的桃花眼,“哭了啊?”

“别太感动,都是哥们应该做的。”

“毕竟,灵境是我家,我不仅要救活它,还要很快挣到一千万,狠狠摔在王如林那个傻逼脸上,让这狗东西狗眼看人低。”

“嗯!”

钟瑾昕重重的点了点头。

陆离作为灵境的灵魂人物,这两周的努力她都看在眼里。

也正因此,她才觉得自己一直期待的不可能完成的事有了希望。

有故事的呆瓜女孩。

心中执念很深。

“嗷呜~”

陆离长长了打了个哈欠,一脸倦意的摆手:“不过,在此之前,我需要先补一觉。”

“下午我来将所有素材嵌进去,完成收尾工作。”

“不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”

灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。

因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。

《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

厂商们纷纷模仿创新。

大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

当然。

更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

然后无脑砸广告。

做推广。

不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

其中。

以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

俗话说得好。

免费的才是最贵的。

鹅式首冲!

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