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而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!
肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!
《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。
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看似和传统射击游戏只有去掉虚拟准心这点细微的差距,但其中蕴含技术量、视觉反馈的革新以及背后一连串的逻辑铺垫。
不亚于独立游戏到3a大作的技术革命!
陈铭直播间。
最终!
当还在试玩的陈铭历经千辛万苦,从地毯式轰炸中爬起,连带着直播间的观众们,皆是长长的舒了口气!
全程无尿点!
无与伦比的战斗体验。
有一瞬间,陈铭觉得自己就是一战老兵!
哪怕之后他被炸成飞灰!
但其中令他兽血沸腾的感觉直至两位老兵持枪对峙时依旧没能平复。
当看那副历史性的构景,他整个人都有一种升华的感觉。
【在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外】旁白下。
全副武装战士穿越战火硝烟,奋起冲锋。
【每次扣下扳机的,都是活生生的人】画面一闪,一位头戴绅士帽的将领凝望镜头。
震慑人心!
【我们就是那些人】爆炸的火光冲天而起!
【我们麻木不仁,我们天真无邪】有人在坦克内部向上帝虔诚祈祷。
【我们是可敬的英雄,我们是十恶不赦的罪犯】有人战后冲锋相拥一起喜极而泣!
【我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝】有人骑着飞马在漫天黄沙中奋勇杀敌!
【我们是天空中的骑士,沙漠中的鬼魂,泥土中打滚的鼠辈】战机掠过蓝天,是那么雄伟!
【这些是我们的故事】最后,戴着白手套的战士,穿着整洁的衣服坐在车内,前所未有的放松。
然而!
话音刚落!
战机轰炸的画面一闪而过!
伴随而来的是一幕幕厮杀的惨叫声。
一个个鲜活的生命慢慢的凋零。
原来!
和平的背后,遍地尸体!
cg画面,伴着老兵的自述,无数屏幕前的人被震撼到鸡皮疙瘩都掉了一地。
同时也陷入了长吁短叹的反思之中。
当当——!
密集的鼓点声突然响起!
游戏的标题在短暂的黑屏之后赫然呈现——《战地》哗!
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