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马力欧兄弟俩驾着一艘巨大的船岛载具前去发现和探索新岛屿,玩家可以选择下一个自己想要前往的目的地,并等待一段时间的航行,兼具满足玩家的探索欲的同时还有全新的背景故事。
兄弟齐航想要讲述友谊和羁绊的重要性以及孤立的危险,受众不仅仅是关系不错的好哥们,情侣之间也能一同感受到合作的魅力,增进彼此的感情。
除此之外,他们还安排了非常具有挑战性的boss战,战斗方面的设计是仁天堂的强项,强强融合,整个团队都对这个护航大作给予了厚望。
所以汇报工作的时候凉森铃兰很有信心。
自家超级ip+双人虚拟首创+双人接入仓首发,她不知道怎么输,因为双人虚拟游戏这块根本就没有作品,自然不存在对手。
“嗯,a组做的不错,还需要多久能上线,宣发呢。”
古川听完点点头。
“目前已经进入开发尾声,宣发就这两天,我正准备向你汇报敲定上线时间。”
“就放在五月下旬吧,开发进入中期阶,最多半个月就能上线,最近几天可以筹备新游+双人接入仓宣发了。”
说完,古川忍太郎看向芥川上上,“芥川,你的看法如何?”
“游戏时间没问题,不过接入仓”
他眉头微皱,“如果鲍文那边短期内无法提供合适的核心组件,我们只能选择用六小时待机双人仓,或者推迟双人仓发布会,主打八小时待机单人仓,那样的话游戏可以不用等到下旬上线,可以提档到中旬。”
“这么说来,你是不赞同用六小时核心搭配双人仓了是不是?”
“是的。”
芥川上上认真道:“如果主打八小时全新一代接入仓卖点更炸,即便用六小时的双人仓也打不过八小时的销量,并且还让双人仓这个提升品牌影响力的王牌大打折扣。”
他明白社长意思。
所以更清楚双人仓只有搭配八小时核心才能凸显它的技术力,放六小时核心不相当于变相告诉友商你还没有突破八小时双人仓技术。
等于打了张无效王牌,还暴露了底牌。
“所以我才希望虚拟游戏这边能延迟上线,再给鲍文团队二十天时间,只要他那边有成果,我们就可以提前做好八小时双人仓预售活动,核心组件紧缺可以稍微延迟发货,这样收益能够最大化。”
古川忍太郎很明显想赌一手。
只要鲍文那边能在一个月内完成双人仓技术突破,他这边争取到的时间就没有白费。
不过芥川上上看的明显更清晰一点:“社长,你的焦虑和期待我能理解,但是技术的积累不是一两个月就能突破的,也不是砸钱够多就能解决问题,这个时间需要大量实验试错堆积经验,谁也说不清楚具体会用多少时间,我建议做两手计划。”
他的提议被认可。
最终仁天堂这边做了两手计划,一手就是按照古川的想法等待下旬鲍文技术突破,另一手就是推迟护航大作的宣发,主打八小时单人仓全新突破。
这样宣发不会冲突。
还给了鲍文一些时间。
只是需要虚拟组这边配合一下。
凉森铃兰这边没问题,他们人手足够,有着全世界最多的虚拟游戏设计师团队,游戏开发周期可以随时根据计划进行调整。
想到这,她又想起了最近听到的业内传闻。
据悉,灵境开发了一款编辑器,号称能批量制造虚拟游戏设计师,代理商鹅厂,目前只有跟鹅厂有深入合作的厂商才能获得这款编辑器的使用名额。
她也是前几天跟一个在其他游戏厂工作的老同学聊天无意中知道的。
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