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“现在情况不同了,他们四个虚拟游戏设计师发挥出了四个团队的力量,这效率远超仁天堂,不仅能一口气连续发三款游戏,而且质量也都不差。
您说的所谓【加工】出来的烂游戏,我并不认同。
远的不说,就拿灵境距离,他们已经用实际行动证明了,好游戏烂游戏主要是根据开发团队的用心程度来决定的,而非是效率高了游戏就烂了。”
“近期游戏市场出现大量粗制滥造的游戏,是因为很多二流乃至更差劲的厂商拿到了灵域的使用权限,他们在试错,以前因为效率问题游戏厂商没有试错的机会,沉没成本太高了,现在有了,我觉得试错之后,这些厂商根据市场反馈之后进步会非常快,我们一定要重视。”
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“最重要的一点,我想说的是我不怎么赞同您的收缩战略,现在是虚拟游戏蓬勃爆发期,就是各大厂商大肆抢玩家的阶段,玩家群体的总数量是有限的,谁抢到的玩家越多,将来在虚拟时代占据的份额就越大,声量就越强。
换句话说就是该猛猛出兵厮杀的,战略收缩无异于战场上鸣金收兵。”
他已经很委婉了,前面铺垫了一堆废话才敢把自己真实的想法在最后说出来,因为他深刻清楚这位独裁了近二十年的老社长是多么的独断。
以前pc游戏黄金时代,仁天堂蒸蒸日上,大家都好过,对于社长这种独断表示能够理解。
但现在处在巨大的转型阶段。
以前在pc市场厮杀的手段不管用了,因为随着科技进步生产力以及游戏开发周期严重缩短,试错成本极大降低,在用这种古老的手段,连汤都喝不到热乎的。
可是看社长那副神色,那种运筹帷幄的表情,石川苓就觉得要完。
近期几次大方向的决策都是血淋淋的例子。
他看了看其他人,其他人想跟着附和,但是又怕惹得古川忍太郎不悦,没敢帮腔。
最后,他又看向凉森铃兰,两人共事多年,也就她能在社长面前说上一点话。
忠言终是逆耳的。
感受得石川苓投来的目光,又看了看古川忍太郎几欲爆发的怒火,凉森铃兰咬咬牙硬着头皮说道,“社长的战略收缩方案有助于后期仁天堂作为压轴登场赚到绝对的市场,但是石川苓设计师作为前线人员,他的市场嗅觉也是非常灵敏的,我觉得以仁天堂的体量来说,完全可以将这两件事同时进行,单边押注风险反而更高。”
听到这话。
古川的脸色这才缓和了一点。
石川苓也悄然舒了口气,刚刚自己确实有点过于鲁莽了,就差直接指着社长的鼻子骂他是逃兵了。
“我知道石川设计师也是为了仁天堂好,我也能理解诸位的辛苦,但现在处于仁天堂转型的阵痛期,我希望大家也能站在我的角度为大局着想。”
古川忍太郎有了台阶直接就下了,他能明显感受到自己的话语权在减弱,适当的安抚一下也很有必要。
“这样好了,石川苓你就带着a-c开拓快节奏市场,按照两个月一款游戏进度来,盐田皆忍你去接手d-j组负责精品化虚拟游戏的开发工作,打造效率编辑的工作由负责的后勤的鱼丸子盯着,最迟半年,我要见到提升我仁天堂设计师开发效率的工具。”
让他用灵域,不可能。
随着各大厂商讨论完灵境新品接入仓的影响和应对策略后。
游戏市场进入了短暂的空档期。
这个时间节点除了一些小厂还在不断上线新游戏。
那些大厂都在有意识的避开630这个节点上线自家的大作。
因为《双人成行》的名头太响亮了。
发布会上展现出来的实机片段非常惊艳,各大厂商的分析师已经能根据数据推测是上线首日的大致销量。
得出的结论就是避其锋芒!
风平浪静了几天。
在629开始躁动起来。
不少人纷纷找到了自己多年未联系的老友。
来,玩!
双人游戏!
:()游戏制作:一声协议三,全网泪崩
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