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柳如烟娇俏的走上前,拿出自己的火柴喷射器,瞄准那颗心。
咻!
哗——浪漫充斥整个虚拟世界。
这也是《双人成行》诸多小浪漫中的一幕,类似的促进情侣双方的小细节。
只是这个游戏的玩家非情侣的更多,比如各路主播,只想着如何快速开启新关卡,错过了这些。
但由于游戏玩家基数大,总会有一小部分玩家发现不一样的细节。
短视频时代,很容易带火一些独特视角体验游戏的内容。
,!
因而让更多人认识到这个游戏,间接带动游戏销量。
《双人成行》能快速火遍全网,除了优秀的内容外,门槛低也是一大优势。
降低门槛,意味着更多技术力不太强的玩家涌进来,能感受到游戏的乐趣。
自然而然。
原本需要顶级配置(队友)的双人游戏,因为门槛的降低。
队友更容易找,从而间接降低了配置难度。
正向双循环之下!
双人成行第二天销量直接超越了第一天的150w,来到了170w!
双人虚拟游戏销量直逼单人虚拟游戏,销量两天超越300w!
此等战绩,让原本就波澜壮阔的游戏圈更加风起云涌。
灵境高效率出片的同时兼具质量销量齐丰收,此等耀眼的成就让游戏圈一众大厂不得不审视效率工具对于虚拟游戏赋能后的增益效果。
打破了大众对于“使用增效工具做出来的都流水罐头垃圾游戏”
的偏见。
倒逼大厂的领袖们做出选择:加入光荣的进化!
亦或者继续守旧吃老本!
加入光荣的进化,拥抱灵域,在增效工具下让原本几个月甚至一年才能出成品的项目快速成型。
拥有更多试错机会,增加游戏爆火的概率。
可谓百利无一害。
唯一存在的芥蒂,会间接成为灵境的附庸。
继续守旧更难受。
只能眼睁睁看着拥抱灵域的厂商将自己甩开。
自己的原地踏步固然难受,但是友商的进步则抓心挠肝。
典型的怕兄弟苦又怕兄弟开路虎心理。
这种心态在科乐美这边体现的更加淋漓尽致。
“你说什么?卡普空又投放了三款虚拟游戏预告?”
月守海斗听完汇报,激动的坐起来,一脸难以置信,“他们上个月不是才上线玩三款游戏!”
“妈的,生产队的驴也不能这样搞吧!”
这让人怎么活?“可能是前几年因为种种原因没有上线游戏,那段时间卡普空积累了不少剧本和游戏项目。”
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