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第642章 卡普空的烦心事(第4页)

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“那倒不是,商业化高度发展的今天,这点尊严能换回卡普空重回正轨,我情愿丢掉所有尊严,被最恨得友商压在脚底下看不到任何希望比丢失尊严痛苦一万倍。”

冈本辻起叹声道,手中保温杯都被攥出来白印子。

“那社长这会的烦心事我真的猜不到了。”

平野尽想对症下药,结果找不到症结所在,直接摊牌了。

“呵呵。”

冈本辻起不再卖关子,轻笑一声,淡淡道:“是《怪物猎人》。”

没错。

越来越成功的卡普空是放弃了诸多权益尊严后才走出来的。

最让冈本辻起不舍的。

就是他作为卡普空后备能源,隐藏sss级后手的《怪物猎人》!

其实在虚拟时代发展还不成熟的时候,《怪物猎人》就已经作为卡普空重点开发项目积极筹备起来。

负责《怪物猎人》项目的是时任卡普空游戏开发部长藤原风纪。

这部作品可以说是藤原风纪半辈子的心血,为此,他努力筹划打造框架很多年,并且忍受着寂寞一直没有向公众公开。

只为虚拟时代降临时,能作为卡普空的王牌,占据虚拟游戏行业地位的终极王牌。

理想是丰满的。

现实很骨感。

从世界赛开始,卡普空不断遭遇战略危机。

最后,为了拯救濒死的卡普空,平野尽率先做出改变,找到了当时如日中天的灵境,合作开发了《生化危机7》!

这让冈本辻起看到了希望。

同样是为了拯救卡普空,平野尽二次来访灵境。

只是,当时他们都没有想到陆离那个贼小子会瞄准他们手里王牌项目《怪物猎人》!

藤原风纪坚决反对这项合作。

但是冈本辻起一心想着拯救卡普空,最终不顾藤原风纪反对,选择同意交出ip所有权和部分股份,换取灵域永久使用权和硬件接入仓技术。

为了这个项目付出了诸多心血的藤原风纪对冈本辻起彻底失望,愤然离职,彻底消失在游戏圈。

甚至为了躲避冈本辻起,直接带着一家老小彻底搬迁霓虹,去了一个小国家生活。

“难怪我从龙国回来后就再也没有见到过藤原仙贝了。”

平野尽听完冈本辻起的描述,了解到了他去龙国那段时间,卡普空本土发生的一些事情。

看来,当初一脸轻松说藤原设计师离职的老社长并没有表面上表现的风轻云淡。

他还从冈本辻起的话语中得到一个小秘密。

冈本辻起和藤原风纪是十几年的老朋友,但是藤原比较低调,从未透露过两人线下的关系。

这个项目是藤原的心血。

之前卡普空还在泥淖中,冈本辻起没有时间精力去管其他事情。

现在卡普空走出了泥淖。

他又想弥补一下当时的遗憾。

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