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第650章 来了中世纪模拟器上线战斗爽(第2页)

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为首的金发高个西装男子操着一口不算太流利的汉语说道。

,!

此人便是战马工作室的首席制作人,尼泊尔·瓦拉夫!

他也是一位虚拟游戏设计师,瓦拉夫在26年中旬因为极强的学习模仿能力,以及一朝顿悟,摸索出了一套适合他的虚拟游戏开发方式。

成为了一名真正的虚拟游戏设计师。

当时战马工作室正在为《天国:拯救2》的开发进行如火如荼的准备。

由于一代销量见喜,全球销量超800w份,他们有足够的资金开发pc版的二代续作。

可是瓦拉夫成为虚拟游戏设计师后,胃口已经不满足于做pc游戏,虚拟游戏扬名立万,这是许多虚拟设计师梦寐以求的职高荣誉。

将来虚拟时代蓬勃发展时期,他们这些先驱者是可以写进游戏发展史的。

面对这样扬名立万的机会,谁能不心动。

于是。

在瓦拉夫的牵头下,原定的项目从pc端发行升格到虚拟端发行。

前期准备工作进行的很顺利。

可是随着开发进度推进加深,计划的走向开始偏离原本的轨道。

虚拟游戏的开发犹如滚烫的岩浆,烧钱如烧纸一样,一代攒下的那点家底全部用光了虚拟素材和技术攻克都没做完,距离成品虚拟游戏还有一段距离。

不出意外。

战马工作室如大多数转型初期的小工作室一样,由于缺乏技术和经验等种种因素,项目开发到一半发现预算超支了,因为投入成本太大又没办法转向或者降维到pc游戏。

顺理成章的被卡住了。

最后。

一代赚的钱被霍霍干净,游戏却没有做出来,工作室却快要运行不下去了。

资金的短缺使得战马工作室不得不做抉择。

融资或者找棵大树。

如果融资,就要接受融资人的意见,这势必会跟设计师的思路产生冲突。

无法达到既定的目标。

还有第二个选择——找棵大树好乘凉,代价同样很大。

大树从来不是避风港,最终的目的是让其变成自己的养分。

狼潭虎穴必须选一个,不然只能自然消亡,在残酷的游戏市场中被淘汰出局。

迷茫之际。

龙国游戏科学的成功案例犹如救命稻草一般,让战马工作室的负责人看到了希望。

原来,还有这种保持独立性的合作方式。

入驻大厂,专门开辟工作区域,保持极高的独立性,对于优秀的项目愿意砸钱投资。

一切向着作品说话。

实力是在这里生存的唯一标准。

即便融入大厂,也不会拆掉工作室,并且还会为工作室提供人力物力财力,以满足创作需求。

战马工作室的人一合计。

嘿,这不是量身为我定做的条件吗?于是在26年年底试着接洽灵境,然后跟青禾对接,最后被青禾看中。

战马便在27年四月份低调入驻,成为了陈俊宇在青禾招揽的众多工作室之一。

对于战马,陈俊宇更多的是看中它的历史成绩,《天国:拯救》放在现在也算的是一款比较优秀的作品,而战马工作室携《天国:拯救2》剧本来投诚。

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