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也就是说灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。
如果非要说一个短板。
那就是没有足以流传很久的经典ip,这是游戏超级大厂必备条件。
不过灵境成立的时间有限。
经典ip需要时间来验证,现在没有经典ip,不代表以后没有。
“灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”
平野尽从宣传片实现的实机内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。
他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实机内容,不存在任何cg和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。
“哎”
冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个ip彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个ip在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”
“平野尽。”
“我在,社长。”
“动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个ip最后做的一点事儿了吧。”
冈本辻起说完,拖着低落的情绪回到了自己的办公室。
“我会的。”
平野尽看着冈本辻起的背影,重重点头。
《怪物猎人:世界》的宣传片在游戏圈很轰动,甚至盖过了上一日仁天堂退出东京电玩展的热度。
无他。
这是一款虚拟游戏目录中无法平替的代餐。
甚至在pc端也少见该类型的游戏。
一款未知赛道类型的游戏,总是最牵动人心的,人人往往对该类型游戏充满好奇心。
特别是这款游戏的开发商还是爆款制造机的灵境,那就更让人心之神往。
面对第二日灵境的强势反攻。
仁天堂没有说话。
只是默默祭出原定作为双人接入仓护航大作的《马里奥&路易吉:兄弟启航》。
作为经典超级ip,马里奥系列一如既往的自带热度,但是除了经典老粉,一些新时代的玩家并没有对此展现出特别浓厚的兴趣。
喜欢该ip的仍旧是那一批玩家,他们很专一,但是人数有限,比起路人缘更强的灵境,《怪猎》的热度仍旧压了仁天堂新游戏一头。
这是一款生不逢时的双人游戏。
因为虚拟界的双人游戏税已经被《双人成行》收到了八十年以后,它只能喝点汤。
还不止如此。
随后。
借着宣传片的热度。
灵境趁热打铁宣布,将会资助龙国本土的小型游戏工作室参与东京电玩展,彻底贯彻东京电玩展合作的主题。
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