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就一个字,爽哉!
这只是灵境玩家群体里的一小撮。
多数玩家目前最犹豫的还是要不要尝试一下《米塔》,网上评价还不错,五大结局各有不同,多位米塔栩栩如生,梦一般的虚拟生活让许多二次元玩家向往,但因为恐惧只停留在了粉色小屋,跟疯米说车轱辘话。
多数嘴硬玩家的真实写照了。
无论事先怎么口嗨,真把他们放入那个环境中,本能是无法作假的。
就在玩家期待、灵境如火如荼的开发游戏的这周时间。
外界也发生了一些不小的的震动。
首当其冲的就是梭尼那边,梭尼首席设计师科达赛格首次提出接入仓核心组件进入研究瓶颈,当前主流的研究方向或许是错误的。
正是因为这种错误的方向,导致近几年接入仓除了待机时长稍微增加了两个小时外,没有任何技术上突破,他们无法解决核心堆叠后散热的问题。
他断言时下最先进的接入仓最高待机时长会被锁死在十小时以下,并且想要达到十小时需要很高昂的成本,不适合批量生产。
此假设提出在硬件研究界引起了不小的轰动,不过因为这个圈子过于小众,都是技术大牛很少冲浪,所以并没有在社会层面引起广泛的讨论。
对此假设,学界看法不一。
有研究者赞同科达赛格的假设,认为有必要做一场颠覆性的设计改革,摒弃传统的pc核心路径,从材料开始重新研究核心组件的研发方向。
也有研究者认为科达赛格哗众取宠,无非是想通过这种方式让大众认识到梭尼的产品,或是饥饿营销推高本家游戏接入仓的销量。
毕竟短期内这类观点无法被证伪,所以业界内什么样的看法都有。
还有一个很重要的原因就是改革的阵痛太痛了。
相当一部分研究者好不容易在这条路上走通了,让他们重新回到重新学习,放弃当下一切。
这太逆人性了。
根本做不到。
但科达赛格的假设也不是没有任何贡献,他让一些顶尖的研究者认识到了自己在传统思路上走到了极致,是时候尝试新的方向了。
不过,这个尝试非常耗钱,非常非常耗钱。
能启动其他研究方向的海外大厂并不多,也就仁天堂、梭尼、徽软三家而已,徽软的入局还是因为在鲍雪投入了太多,已经无法收回成本,只能咬着牙坚持到下一次硬件革命的到来。
届时,虚拟游戏将迎来真正的繁荣期,做软件的徽软才能通过鲍雪分上一杯时代发展的羹。
也是因为这个小插曲。
让原本打算老死不相往来的两家游戏大厂重新构建了新的联系。
不,准确说是两家大厂的老社长有了新的联系。
再准确点是仁天堂的社长古川忍太郎放弃多年恩怨主动向卡普空社长辻本冈起发起友好沟通。
只是辻本冈起暂时没有搭理古川忍太郎。
两家多年竞争关系,又因为学生时代因为同一个女人兄弟反目,间接将卡普空推向了灵境。
在见识到《怪物猎人:世界》在霓虹本土的影响力后,古川忍太郎清楚的知道不能再维持这种格局了,因为这样的割裂越长久,灵境在霓虹本土的影响力越大。
特别是科乐美这个软骨仔彻底投奔了灵境,如果卡普空也被灵境争取过去,那么在霓虹本土,仁天堂的优势几乎没有了。
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