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“明总,您之前定下的那个作为冠名商的手游,官博下面评论不怎么好。”
明余渡放下了思考的手:“嗯?详细说说。”
在《超级女团》的筹备阶段,他就预定了一个冠名商的名额,用来推广和扶植紫星创投投资的公司。
在当时和弗拉德商议之后,最后定下的是一个女性向的手游。
现在《超级女团》海选阶段结束,经过期间的直播、剪辑版播出后,《超级女团》的热度越来越高,这个女性向的手游自然也开始打广告。
不过现在还只是“预下载”
的阶段,等选手们被导师打磨、开始第一次公演和打投时,才是游戏正式开服的时间。
所以还没开始玩呢,就有玩家开始骂官方了?
秦秘书展示了游戏官博的页面:“他们对于这款游戏的定位是女性向,好像很不满。”
【hobi的ver:国战题材,哪个女玩家会玩?主创脑子是被车创过了吧,搞不懂游戏定位可以不用做游戏】
【蝶螺无序:想做女性向滚去做装扮游戏!MD老子看见国战题材兴冲冲点进来,看见一群低胸基男,yue了】
【心碎却着迷:不是歧视女玩家,这是国战,国战懂不懂?这玩意儿本来就是做给爷们的!】
明余渡一眼扫下去,明白了原因。
游戏玩家是会自己找游戏的,这群人明显不是这款手游的目标受众,却从各个游戏平台上主动找到了它。
假如这是一款女性向意味浓厚的换装手游,他们可能连点都不会点开,自然也不至于跑出来骂人。
但这款游戏的核心玩法是"国战"。
国战的玩法算是游戏类型中相对类型较小众的题材。
玩家在实际的游玩中,征召名将,组
合团队,消灭其它敌方势力。
这其中对卡牌的收集度、灵活使用和组合等,对玩家本身有一定考验的。
之前类似题材的游戏,均是以男性玩家为主,因此画风和设计上偏好明显。
但这次因为是主打女性向,游戏的卡牌绘制精美,其中几个角色明显是在用男色勾起女玩家的兴趣。
简而言之,因为玩法小众,类似题材的玩家也更忠诚,他们看见有新的游戏可以玩,却又发现是明晃晃的女性向。
他们认为自己才是游戏受众,自然不满。
"不是什么大事,"明余渡示意秦秘书不必放在心上:"比起这个,我倒是觉得新换的主创团队人员野心不小。
"
他之前安排下去这件事就完全放着没管了,包括之后游戏的进程,改进的方向之类的,一概不知。
毕竟现在是男玩家为主的游戏时代,女玩家基数不大的情况下,明余渡还以为他们为了留人,会把游戏简单的做成卡牌收集养成玩法。
谁知还没上线,竟然已经把相同题材的玩家都吸引过来了。
明余渡彻底来了兴趣:“现在内部有测试版吧?让他们发我一份。”
之前还在想着怎么让国内特效卷起来的明总裁,现在彻底将正事放在了脑后。
这游戏真好玩。
游戏这个东西,果然不管是全息还是2D,核心玩法才是最重要的部分。
明余渡本来只是想玩一下,结果直接放不开手了。
这款游戏并不像之前的国战玩法那样,一开始就将玩家的门槛拔得那么高,反而用强势的卡牌,把玩法进行了一个“上下兼容”
。
哪怕第一次接触这种题材的玩家,也不会觉得太难。
而且这游戏的卡牌绘制也是真的精美。
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