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242 第 242 章 kid演员局1更(第2页)

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也不是完全没办法救,在混战阶段他们并非所有机甲都被关注,矿坑是失衡状态,抵达矿坑底部最快的方式就是从高处直接往下跳,YGY的处境比DAJ好一点,没有被全部人集火。

他们不想放弃隐匿机甲,在斟酌片刻后派出了适合保护也适合掩护的近卫机甲下去救人。

“YGY近卫去救隐匿了!”

解说看到YGY近卫开了防御盾顶着其他机甲的火力直接往下跳,他没有途经传送带,以一种特殊的角度往下走,无数炮火落在他的防御罩上,他硬撑了一波继续往下走。

【YGY还救啊!

【他们的近卫是控辅型,救人的时候有办法撤退。

【下去后最多跟KID2v2,他们有赢的可能,说不定还能拿机甲分。

“不能完全往下跳,现在其他战队还没走,为了一个KID把所有的机甲全部集中在矿坑里,kid肯定会下去救场。”

解说分析道:“一旦他们两个战队在下面打起来了,收割方就变成CTR跟DAJ了……这也是KID为什么敢留两台机甲在坑底的原因。”

“KID留的两台机甲是近战,是防御高的坦克跟近卫,抗压能力强。

YGY想全身而退,得留一部分机甲在矿坑中上层对其他两个战队进行制衡,混战抢人头容易,可一旦露出明显破绽就会导致被其他机甲一拥而上。”

另一个解说道:“现在KID跟YGY机甲在坑定2v2,是处于平衡状态,YGY不主动打破,剩下就看他们的指挥怎么破局了。”

场内,YGY其他机甲没有下坑底支援,继续留在上方与其他战队周旋。

但经由KID这一场战斗,三个战队的指挥的注意力已经落在KID的双控制体系上了,前面用工具人隐匿浑水摸鱼,现在利用双控制抓人,KID的小动作很多,却没敢跟任何一个战队爆发正面冲突,很显然双控制+工具人的阵容搭配大大削弱了他们的正面攻击能力。

“他们抓人抓这么准,核心其实就在两台控制机甲上。”

YGY队长说道:“两把控制武器相互策应,抓人的速度太快,想破解KID这个阵容也不难,直接切掉KID的双控制核心,断掉一台机甲的支援。”

KID分太散无法针对,但是针对KID医疗或者控制还是有可能的。

只要断掉其中一台机甲的支援,他们捆人+冰冻的连控就没办法形成。

YGY注意到的事情,其他两个战队的队长也注意到。

DAJ还想拿个机甲分再走,现在遇到这样的情况,DAJ队长退居到某个安全的运输口,让己方的枪炮机甲开始寻找KID医疗跟控制。

【他们开始针对KID了。

【肯定会针对KID的,不然留着个隐患背后偷人吗?】

第三矿坑里的砂砾磁场环境依旧影响着各个战队作战的视野,但三方作战的节奏已经渐渐集中在矿坑中层,在火力交叉影响中,三大战队远程机甲分出精力关注着四周的状态,应沉临跟鹿溪一从运输口出现,不同方向的攻击就转而压了过来,完全封死了他们切入的机会。

“他们反应很快,断我们控制链了。”

鹿溪的位置太近,顶上位置就是YGY跟CTR的枪炮,绿蒲公英异能需要预判命中,“我被盯死了,出不去。”

“换个方式。”

应沉临视线锁定高处,几个战队的人还没撤,那他们就有办法继续输出,“鹿溪来盯视野,青锋辅助,再等一会。”

抓机甲送坑底的战术,前提是在坑底他们有绝对的压制权。

YGY增加到两台机甲,他们的压制权没有了,那就只能改变进攻的套路,选择反制。

“青锋,让trace往下走。”

应沉临切成了远程能量炮,说道:“先解决坑底的机甲。”

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