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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这时候被困在金银堆里的猴子挣扎着要动了,原本惊喜的队友们一下反应过来,可这样bs还是会跳出来啊!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;三米的高度说高不高,bs的头肩都露了出来,困住bs是不可能的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他们是见过bs的弹跳力,这玩意能溜着近战玩家满场追着它跑,这区区的金山怎么可能拦得住它!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“出不来的。”

小兔子眼睛眨都没眨,一个增伤buff的药池就落在了周而复始的脚下。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;其他几人一愣,只见bs正要起跳时,脚边的金银堆似乎绊住了它,使得它的动作慢了稍许,而这时,一直在bs旁的金堆上的周而复始再次动了,bs起跳的瞬间,他竟然一个重杵把bs再次砸了回去,使得想要上跳的bs再次留在了原地。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“还能这样,猴子被金子绊住脚了!”

富哥眼睛一亮,“它跳的速度变慢了!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随的控制技能很少,打断bs一次起跳很容易失误,采用连控,则他的CD跟不上。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而且bs不是静止型bs,让其他队友配合打出控制链很容易出现失误,如果想在原先的基础上缩短击杀bs的时间,那么时间效率是非常重要的,没有比能让bs行动迟缓更有效转化队友输出量的方式。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;如果想这样做,那么靠他一个人不行。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;首先需要地势条件,宫殿的金山银山就能利用,其次必须保证bs身边有足够的障碍来使它的运动动作变慢。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;bs移动是起跳,起跳必然会带动腿部肌肉的变化,就能精准把控它起跳的时机与距离高度。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只要有足够多的障碍拖慢它起跳的动作以及限制它起跳的方向,那么周随就能确保一杵把它打在原地。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;宽敞的琉璃宫殿里障碍物多,bs跳的速度快,跑动起来玩家追得也难。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;以往有大神玩家尝试用控制链来限制猴子的移动,所带来的结果是控是能控住,但是耗费太多时间了,反而得不偿失。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可没人想到这金山银山限制了玩家走位,同样也限制了这只满场乱窜的猴子。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;居然还能这样干!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;猴子bs似乎注意到玩家们的限制,撒金子的技能用得更多了,不断地往外丢。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“搬砖别停。”

周随冷声道。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;青蛙被喊了个激灵,抬眼就看到那只猴子还在往外撒泼,把他原先垒上去的东西扫下来了!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;艹,他还没输出半分钟呢!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;场内,猴子猴孙被召唤出来,小兔子出声提醒,摆烂哥飞快地带着小怪们跑动起来。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;青蛙刚搬完一些金砖给堆上去,bs狂性大发又扫飞了:“不是,你不觉得我这样很浪费输出吗!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他是个大输出啊!

他那么流畅的操作就只能用来搬砖了吗!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“其实我来也行。”

摆烂哥说道:“要不你来拉小怪?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;拉什么小怪!

那群猴子猴孙伤害打在他身上有多疼知道吗!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他又没有剑士身板他抗什么小怪!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;青蛙扫视周围一圈人后发现,这个任务好像只有他能做了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;怎么会这样,他不是来输出的吗?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;小兔子锁定着周而复始加血,buff药池精准落下,队伍的职业分布刚好合适,靠近他兽师跟道师是法职,能吃法系buff,而周而复始所走的器系其实是偏向物理,摆烂哥也是物攻职业,需求的是物理类增幅。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;smqw是法职刺客,上一把刷输出的时候,小兔子保持着全团的buff,意味着需要单独给smqw挂buff。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但现在不一样了,法刺被安排去搬砖,他的buff连环链条就能更快。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随注意到自己的伤害骤增,余光瞥见状态栏下浮现着满增幅15%的物理输出增伤,他微微讶异,因为这是他跟小兔子合作以来第一次感受到的满增幅,而且是他最想要的速度与物攻增幅。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;药师与医师的区别就是增幅类的辅助技能很多,而且有些技能的增幅不是固定的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;叠一层buff能给玩家增伤3%,两层就是6%……直至满增幅,全团的血量还在跳,药师在这样的情况下也能稳住满增幅。

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