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伴随着嗡的一声。
猎人以极不科学的姿势抽刀而出,正面迎向那宛如推土机般直冲而来的大铁陀子骑士。
叮的一声。
猎人滑步向前,身旁以自身为圆心出现了一道圆形的弧光。
而那冲锋过来的大铁坨子骑士的铠甲缝隙中流出了鲜血。
“呼.......”
感受着身上的疼痛,铁壁骑士的呼吸不由得沉重了几分,刚刚的攻击非常的诡异,他能够感觉到刀刃只是在他的盔甲上轻划了一下,结果自己在盔甲下的皮肉直接裂开了伤痕.......
奇特的源石技艺......
这位强大的骑士这样想到。
作为一位接近封号大骑士的竞技骑士,这位大铁驼子骑士的战斗经验自然也是极为丰富。
“不能再硬撞了......”
大铁坨子骑士默默道。
刚刚那两次重量级的冲锋他本想依靠力量优势,尝试提前造成两次重击,但很可惜。
根据结果来看,对方有应对这一套的方法。
如果继续刚才的套路很有可能会累积伤势最后体力耗尽倒下。
同时他注意到了一件事,那就是猎人的刀刃在刚刚的那一招之后微微的泛起了白光,显然这是一个危险的信号。
这应该是那个源石技艺的某种衍生......我现在想来最开始的攻击没有穿透铠甲可能是因为这种源石技艺的发动需要某种前置条件,现在那个条件似乎已经达成了......
大铁坨子其实这样想到。
于是乎,他收敛气息,大半个身体掩在那铁盾后面,仅一只手握着战锤,以缓慢而坚定的步伐朝着猎人那边接近。
在旁人眼里现在的大铁坨子骑士,整个人仿佛就是一个移动的堡垒。
而猎人看着缓缓(实际上对普通人来说并不慢但对猎人来说比较慢)逼近的大铁坨子骑士,也思考起了接下来该怎么打。
继续居合吗?
说实话有点危险。
现实又不是游戏不存在无敌帧,居合能达到的免伤效果全是靠猎人自己的闪避,如果那家伙顶着气刃,想到硬扛住的话自己的居合,自己也不可能下死手,而他在强行抗过伤害之后给自己身上来一下那可不太好受.......
想到这里猎人后退,他至少现在可以确认一件事,那就是不能让这家伙接近自己,太刀在短兵相接的情况下很难敌得过对面的战锤。
自己必须把控距离.....
md....早知道就玩片手剑了(一手刀一手盾的武器),这压根就不是太刀刀的优势区间啊!
猎人:从来没有觉得玩上了太刀开心过(迫真)
............
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