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三代传承的循环,便是帝一画上的第一个句号,往后是新的开始,亦是一种延伸。
一个句号不代表结尾了,延伸至幕王皇世才是结果,一个句号定下的是一个还未延伸出去的结果。
在这里画上一个句号,引出未来的结果。
在末途铺开一本画卷,你可以看看这未知的末日究竟是什么鬼东西,是什么鬼玩意让你重新铺开了尘封的史书。
以史为鉴,鉴鉴钦天监。
当然怪物是不太需要这样的特殊力量的,他们需要是由这种虚幻力量提供的有力架构。
如果每一张图谱代表一个虚幻的世界的话,那么这种虚幻的世界是需要这样的架构来支撑的,而每一种架构都是可以合的那一种,世界之中有一些什么架构呢?王、皇、帝、神、魔、宗、朝这些生在世界中的架构本是一体的,而还有一些架构是比较特殊的,不属于世界的,比如文明、深渊、末日、虚无这些图谱中的架构则不属于世界,但和世界有关。
世图体系是一种非常复杂的模板,一般人真玩不转这种,简单的开开质门、开开量图已经足够了,甚至大多都是走不完的那一种,而万兽、万族走的便是量图体系。
,!
只不过这种古老的体系,其实不太适合个体走,个体更适合走门户质体。
如果怪物不是生在末日,而是生在一个较为普通的世界的话,那么量图或许便是他们的体系了。
个体之力即是整体之力,亦是最强之力,这是很霸道的体系。
个体是打不过群体的,但这个理论在量图体系一种可以推翻,量图体系中的个体别说打群体了,打整体都没问题,真正的一人盖压天下的那种,而万部便是这样的风格。
量图之中有很多很多的支点,这些支点就像本身具备的一些元素一样,多不胜数,但这些犹如繁星一般多不胜数的支点有没有最为强大,最为强壮的?当然有!
质门的雏形,便是选取这些支点中最为强大的进行淬炼提取,但这一切需要有这么一个目标不是吗?没有目标、没有参照、你会想到去提取?确实能想到,因前人留下了痕迹,但想象能实现吗?更多的是不能。
一万个死一万个那是正常。
如末日返虚掌生,就算有些奇葩能想到,但不一定会去做,就算去做了也不一定能做成功。
死了之后惊喜的发现自己重生了,开心吗?嗯!
开心!
那么沉沦吧。
一万死一万那简直不要太正常,而想要避免这样大规模的死亡,除非是谁掌握了具体的方式,让你能达成次一等的结果,从次一等进阶成优等。
万部之中虽有了不少的变化,但前进的方式可以说还是老样子,以古老的方式进行一次又一次的挑战磨炼,以此来让图谱中的支点得到成长。
但这种成长是不均匀的,谁也不知道自己哪些支点强悍了,而哪些支点又萎靡了,在此消彼长之下成为了看似白打工的行为。
嗯白打工。
假如生寿百年,这样一直挑战下去的能活多久?百年!
因那些强悍的支点在支撑。
那么不遵从这样的前进方式的能活多久?同样是百年,因为他们从未受过伤,虽不强悍,但胜在从未产生磨损,那么这些从未进行过锻炼的能对前者产生伤害吗?一样能。
量图之弊,咱们都是一张图,你虽然强悍点,但我一样能对你造成伤害。
力量之间殊而不悬,仅是高度相差,但至少能构到,而利用一些武器或者说器具的话,那么甚至能拉到同一高度,虽然我们不曾锻炼过,但也能砍死你。
一旦进入到这样的过程,那么磨炼之旅也将被取缔。
一家十年如一日的磨炼,一家给你一枪毙命了,那心态保准直接炸裂。
炼?还炼个屁,在见!
而在世界体系之中这种取缔过程是非常缓慢的。
你费尽脑汁研究出了一把菜刀,结果人家是金刚铁头娃,你只能砍出一点痕迹,那么这个动脑的自然会遭受到挫折,费尽心思搞出来的东西不怎么顶用,能不遭受挫折吗?那是当然是肯定的。
把文明体系的东西拿到世界体系中来用,这就是一个笑话。
把世界体系的东西拿到文明体系中来用,这就是一个玩笑。
要让笑话不好笑,要让玩笑不好玩,那就得费很多很多功夫了,只不过有些东西初期那是很猛的,只要不遇到什么高端玩意,那效果还是很明显的。
万部也就是处于这么一个过程当中,一些小小的兵器出炉之后,打不遵从量图体系前进的杂兵有点用,打精兵那就像是玩具了,只不过杂兵多,而精兵少而已。
而当这些精兵炼出了那么一个至宝之后,那估计更没有可比性了。
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