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带着荡漾的波纹,帝一逮到了跑跑莉,一个巴掌直接落下,把莉莉丝直接扇的晕乎乎的头痛欲裂,但仍旧不解气的骂了一句:“傻哔!”
小莉莉就这样如同被捏鸡仔一样提在帝一的手上。
虽说他确实被娃娃打爆了,但要是真针对起娃娃来,莉莉丝那是一点反抗能力都没有。
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娃娃终究是娃娃,就算是巨型娃娃很重,但那是对别人而言,对于他很轻!
娃娃擅长娃娃拳又咋样,能和他的娃娃神功相比吗?血这玩意知道痛吗?大多数时候是不知道的,因血这东东太弱小,也太普通了。
生物具备感受,但达到生灵的时候,感受这东东完全是被压制住了的状态,或者说生物不想在感受了,从而进行了自我隐蔽式潜藏。
我不想感受的太清晰了,太可怕。
我不想感觉的太明显了,太恐惧。
我不想知道的太多了,太深奥。
不想回到厄难般的过往,从而自我蒙蔽。
所以有时候不是敌人太可怕,太令人畏惧,更多的原因则是敌人让我们回忆起了曾今,因自己是害怕自己的,害怕自己再把自己拖入了深渊,所以需要一次又一次的自我鼓舞。
征服自己?差不多。
当理解了这一点后,可以说无敌了,尽管面对敌人依旧会恐惧和颤栗,但至少无敌过,就算死了也至少征服了自己的一部分。
这是心境上的妙论。
只不过更多更多的人至死都在害怕自己,因为他们根本没有把敌人当成是自己,而是把其当做是敌人,一旦是这样,那么至死也没有收服自己的一部分。
这是心境上的误判。
就算是手刃了敌人也根本不会带来心境上的升华,因自己认为他是外敌,从而产生了排斥,既然排斥了自己那么潜藏感受和感觉又怎么会出来?不会的。
人理心境,说白了就是无敌。
一次又一次的不在害怕自己,一次又一次的手刃或者战胜自己,从而让自己更加的完整。
灵夕不可争,不可视外争。
帝一看向提在手中的莉莉丝:“无敌了也就不是娃娃了。”
有些东西只要说白了,那是浅而易懂,但能说吗?不能。
单纯的无敌就是一个莽夫。
如果这世上谁都是莽夫,那么又回到了一个原点,所以人心不可言,不可尽言,无敌是最为简单的人心,仅仅只需要转变一下思维方式,那么便能踏上无敌路。
自此世间在无敌,只有对手,到了最后连个对手都没有,藐视一切。
举世无敌,在无对手,什么感受?寂寞如雪。
为了不寂寞如雪,所以在踏上无敌心境之前,得有很多双不同的手,比如以人心不可测,创造一双双不同的手,让世界不在单调乏味,这样也能让踏上无敌的人越来越多。
只不过若是举世皆无敌,那么一世皆寂,所以有些东东不能明言,因言出便是灭世,为了不造成这样严重的后果,所以将其深深埋葬,从而以假乱真。
就算谁能重新挖出来,至少绝大数多是不会信的,在加上路上的那一个个坑洞绊脚石,呵呵。
所以无敌路是最为容易走的,但难也是最难的。
为什么老怪物见面都:()十五轮回周
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