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万土三分才是断。
要是以荒种落良田,那么便得一次又一次的外分,直至万次为止,到了息土阶段则还要分一次,当然这一次分的不多就是了,也就是一份中的三分之一,而不是万份中的三分之一。
孰轻孰重?天赐荒种,固然香,但并不好拿。
青山这边也差不多,如果农家想作出了断,两万次对半收益,以及万土三一,那么则是断,毕竟有这么一座大靠山让你安安心心的走,你总得付出更多不是?一断之后,青山与石无缘,山中无脉。
农家之石则是青山之脉。
石不融山那么山脉则在藏于山脚之下。
农家依旧可靠山,但出了什么事,自己负责,但正常能玩到这地步的都没那么蠢。
藏于山脚,还是融于山中,还用想吗?额当然是下两手准备。
农家的小石头可作为山脉,但亦可以作为农家子弟的凭证,而且小石头融于荒、良、水、息四田之中等于是拿到了地脉产权,小石头在多对农家来说也不够用。
凭证、山脉、买地在有这玩意可以容易交易啥的,来在多够用吗?不够。
单凭农夫自己,那是种出一颗都费劲。
青山这边别的可能不是太在乎,但第一颗小石头的归属,那是必须融山。
山中岂能无脉,农家之石便是山脉之一,消山之时,山脉重归。
只要等到消山,那么农家自能拿回山脉之石,并且经过山中蕴育那样的小石头不在是小石头了,大石头?好吧,那是更强了,只不过通常山崩地裂才是常态。
,!
想要消山除非是有通天的本事。
正巧青山这边别的不说,但能通天的狠多。
上知天文下知地理,无所不精,更有专业,保准能够消山,当然顺利还是不顺利就是两回事了。
荒、良、水、息、农,五田,便是青山之基,属于主打的盈利产物。
至于兵窟嗯兵窟是用来囤兵的。
手中有粮配上兵,才能不慌。
对于兵窟的要求则是要比农夫更高,种地谁都能种,兵这东东谁说都能当,但没有葬生之地的兵只能算是杂兵。
虽说这么说有些过分,但这却是对于兵家极为苛刻的要求。
厚葬仅是循环,兵冢仅是安息,兵冢未有归宿。
小兵得有这么一个头头,兵家归宿很多,但能当这个归宿的却并不多。
想要让兵家安生,挣脱枷锁,摆脱宿命,你得有这个本事才行。
怪物有这个本事吗?没有!
但青山有。
谁能让兵家气升象,那么谁就是兵家的归宿,因为它们没有头,也没有成为头的资格,得先有一个头才行。
这就像世间小兵、杂兵是最多的,但大多数小兵和杂兵没有出头之日,而兵家便是承接了这一宿命,让小兵得以出头,但代价则是兵家永远没有出头之日。
是的。
没有外力的介入,这就是一个永远的诅咒,就算兵家自己想在多在多的办法也没用,因这个诅咒是它们自己给自己种下的,在没有破除这个诅咒之前,兵家拥兵自重的下场通常都很惨。
但有什么办法吗?没有。
兵家需伐象以开安息之地,所以必须拥兵自重。
没有兵主的兵冢,只能安不足以息,而这样的兵冢迟早会被铲平,那么与其等待别人来铲平,不如铲平别人以此来形成主兵开冢,但凡兵冢皆需这么一把主兵,要是没有则与大势为敌。
以一家之生,与大势为敌,下场可想而知,但不为敌又没什么办法,不为敌自己迟早被铲平呀,这是宿命。
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