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青山就没这么任性了,人家靠在山脚你敢动试试?真动了?准备迎接追杀吧。
至于靠在灵山脚下,别人要是动了,灵山要么默认,要么以折损为代价追杀,在有就是硬保了。
三山想要晋升,是需要条件的。
想要晋为天山,连靠在山脚的子弟都保不住,你有那个资格吗?没有。
这是非常硬性的条件,老大保不住小弟当什么老大?扯淡呢。
所以招手小弟得注意,要是招了一些胡作非为的,简直不要太糟心,而多数山崩就是这么引发的,保不保呢?保可以,但保多了,山崩!
消山?别想!
往后拖。
所以为什么需要补山呢?嗯避免山崩,而这样的山崩是不会造成地裂的,你自己运作不好怪谁?我都没开始整你,你自己先崩了,活该!
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没错!
就是活该。
如果曾今是应该,那么现今则是活该。
补山这东东以农家的三息土为佳,算是优中选优的结果,在优一点的则是息壤了,只不过这东西对于大多数农家都是生产不出来,就算能生产大多也是次一等的,而且需要良久的岁月。
首先的条件便是荒、良、水、息四田拿到完全的归属权,这就需要四颗小石头了,然后把这四亩田合一,这就需要四亩田地,而且除此之外那第一颗小石头还得用掉,这样才能合出一份息壤来。
且是一锤子买卖,因第一颗小石头没了,完整的小石头可以长大但却不会掉落碎石的,没那个特性,一用就是全部,所以通常情况这样的一锤子买卖会合掉更多的田,以此来产出大量息壤,用来地脉。
地脉多厚实,全看田地多不多,这也是农家自力更生的方式,但仅能形成一条地脉,第二条那是没戏了,因第一颗小石头没了,也种不出来了。
那么怎么办?当然是抢别人的小石头,形成地脉之争。
这也算是农家自产的息壤了,人家要铺设地脉的能给你用?玩呢?次一等则是碎石,小石头没有碎石的功能,但这个功能可以碎出来,只不过代价巨大,一旦形成地脉之时,那么地脉会有裂痕,但也因这些裂痕得以开枝散叶。
在次一等的则是拿其他小石头加四田合出来,而主石仅用于媒介之物,不过这样的自力更生得干到什么时候?划个问号,合作才是最为快捷的,而且更优。
不仅节省了时间,还优化了不少。
其一便是不用自己碎石了,到了消山之时,第一颗小石头也有了碎碎碎的功能,就算用来铺设了地脉也能完整的开枝散叶,而农家拿落叶就行。
所以农家对于青山来说,打架是扯淡,跑跑第一名。
虽说能干出息壤这东东的不止是农家,但问题是人家稳定呀,而且能持续增收啊。
打架了?农家肯定是第一个跑。
打完了?嘿!
我们回来了。
拖家带田,跑个圈,在跑回来。
什么?这次估摸着要山崩?这个其实我们是很强的!
而且非常强!
只不过我们通常不:()十五轮回周
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