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是不是想着把我框进去?告诉你,没门!
哈!
只要你们不跑,我给你们地脉九个太阳如何?呵!
真九个?哈!
保真!
嘿!
我们呢?啊?哈!
你们可以滚蛋!
嘿!
简直无情!
呵!
我们就不信了九次还干不掉你,干了!
不跑了!
嘿!
嘿嘿!
哈!
哈哈!
呵!
看不起我们?呵呵!
不多时,纷乱梦镜的第二位客人到了。
第一位鬼少,就如帝一想的一样,当鬼听到那一场对话之后,他忘记了一切,只不过小小少年又回来了一趟,成功入套!
第二位客人或者没有第一位特殊,但至少不在普通。
曾有南位水,后有沧海田。
特殊标记:时桑。
世外桃园并非不灭,一个节点之后又是另一个节点,单纯的一个节点,要么被后者颠覆,要么被前者覆灭,理论上三个节点才能稳定。
如东南西三个节点具在便能形成稳定,但要是东消南化成西,那么便是一个节点了,以一个节点承受上下夹击,那么自然是颠覆,所以当桃园形成,得在立东南两山才行。
这样才能稳定,而稳定并不是稳固,并非固若金汤,稳定而不健壮,结果便是伤痕累累,痕多不愈,下场一样是灭。
无论是东、是南、还是西、结果都是破灭,只不过破灭分很多种,有些能以最好的方式来完成这个结果,比如东消、南化、西解。
是以三山敕符重立三山成三山一体,还是以敕符立一园烙印,或者另做他用,结果都不同,不过三周第四位是园位。
有了园位,没有了山位,又得重新搞一个山位出来,只不过这次会更加的顺畅,因是重复的。
三山是三个小节点,三山重立是一个大节点,而三山合在一起则是另一个大节点。
一有了二,又得重新在有一,当一更多之后管的过来吗?管不过来。
所以灭了之后重立,在灭了之后又重立,让其慢慢的变的不用在管,不用在操心。
规律怎么来的?嗯就是这么来的。
这算什么呢?嗯天规。
想要违反天规,得在一次又一次的重立之中慢慢偏移才行,因偏移的太猛,嘿咔嚓闪了腰,折了。
谁喜欢重复的工作的?没有!
所以让其自动重复好了,以重立铭刻下轨迹,成为世界之规律。
如青衣的历练就能以比较安静的方式来进行,甚至可以不造成任何杀戮,比如以冒险、探宝等等的方式,完成历练之路,慢慢来一样能进行消山。
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