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谁先第一个死以谁先第一个晕厥为主,而谁选第一个晕厥则按照第一次改变存活重复的数量为主。
两个演员如果在改变之时,都救了一个人,那么这个重复的自然晕的慢一点,而没有重复的晕的更快。
若没有重复的则算数量,演员救了多少?都是有数的,救的多的那么死的慢,就的少的排在先,如数量一样,则计算演员在第一场事故里存活的时间。
救的多,但本身死的早?那么你的npc上。
至于每一位演员排在第几位晕,则是多的减少的,而少的减没有的,没有的按最少的。
最少是一,如果三位演员只都只救了一位,那么三个npc死光之后,那个没有救任何一位的顶上,而这剩下的三位在计算死亡时间桥上的死亡时间,以决定先后的间隔。
死神电影开始,演员总共百位,但这百位分为十个框框,所以每一部电影里只有十位演员,其他都是虚假npc,也就是人工智能。
演员是巧,电影是合,在这个复杂的电影里面则没有巧合,一切都算的明明白白。
你该是多久死,就是多久死。
凡人模板下的死亡,瞬间暴毙?差不多!
想要不死,那么便要扫除任何巧合的存在,当虚假的世界没有任何巧合,那么就能通关了。
把所有人杀的干干净净是不是没有巧合了?建筑不会坍塌吗?而且凡人模板能把所有人杀干净吗?想屁呢。
所以凡人模板里面想要通关,只有一个字!
跑!
跑到没有巧合的地方,比如荒野。
荒野没有任何建筑,而生灵和生命可是两个层次的物种,层次不同,伤害自然大幅降低,如果跑到没有任何生命的地方那完全没有伤害了。
生命尚且能伤害生灵,但生物不能,就像树木是不动的一样。
生物屹立之地,巧合不在,死神系列通关,只不过电影里可没有这样的地方,想要这样的生物屹立之地,得人为开辟才行,就像电影也是人造的一样。
电影本身是无解的,照着电影跑,也就只能逃掉,但演员却可以给出解法,电影是死的,而演员是活的。
在无解的电影里当演员:惊悚恐怖片!
明白为什么惊悚了?惊悚可以划了。
明白为什么恐怖了?恐怖可以划了。
当演员已在电影里明白什么是死了,那么这样的电影对于这样的演员来说便没有意义了,自然也就通关了,进入下一步电影里,对抗死亡,对抗巧合。
凡人模板由下至上,因在这部电影中找到了一个安全的地方,下部电影打不过?那么多到这个安全的地方就行,就算不能通关,但至少不会死,但凡人模板也是死伤最高最高的。
通过凡死,可以说这一系列都无忧了,我都脆弱的瞬间暴毙了,还能更高难度吗?至少死神系列是没有的,之后的死不了系列可能会有了。
封界有凡人吗?额好像是有,但极为稀少好吧,所以凡死成为了死神10,因基本不可能会有能在凡死中通关的,可以说进去一个跑一个,而且能跑已经很不错了。
,!
死神10死伤太大,一致决定成为10号压轴。
第一次电影开幕,这样出演压轴系列的演员基本都是脑子好使的那一种,脑子不好使的真是想活都难。
难度:no1。
至于其他死神系列难度虽说一样离谱,但却不是属于不可力抗的巧合暴毙,属于能抗几下的那种,但怎么才能判定一个脑子是不是够灵活呢?那么则看这个人够不够坏。
没点本事你当什么坏蛋?找死吗?所以被逮来当演员的基本都是坏蛋了,如论正负的话,那这些演员都属于是负数。
若是穷凶极恶那代表脑子绝对好用,只不过是不用而已。
能暴力解决,动脑干啥?不习惯!
能动脑解决,用力干啥?不习惯!
后者适合去死神难度no1,至于前者简单点好了。
如果一个小团体有十个人,那么最底下的是最聪明的,往后依次往上排,最顶上的是最笨的?不是!
他们是最凶的,凶狠的未必在意一些细节,因所属的框架不同。
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