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暴兵!
不!
暴民!
横扫小动物,当然杀光是不可能杀光的,更重要的是探地图,小动物杀光了,怎么成为野怪,野怪成为兵种?生态链不是破了嘛,这个不行!
得保持一个领地的生态平衡。
要不是新生领民打不过野怪,小动物全养着。
先把兵种杀精光,在把野怪杀光光,小动物留在等待进阶,清洗也就是清洗上面,下面能有多少收益?微不足道。
扫一批小动物就是它们长长记性,你们要么够凶狠,要么跑得快,要么够听话,不然嘿嘿!
这叫什么来着?生态进化!
兵种欺负野怪,领民欺负小动物,把波动推至中间一些加速进程,至少你野怪不能看到谁都打,弱小的进入你的地盘你得放过不是?以主动的杀伤,以杜绝今后的更大死伤,直至止戈。
若野怪能主动臣服,他们自然不会在杀戮了,以杀止戈。
初始的领地也就是止戈状态,只不过这种止戈来自于的懵懂,而每一个据点更是处于一种懵懂孕育期。
反正第二天能暴多少民兵暴多少,至于最后是交给专业回收搓点什么出来,还是另作他用在看。
1领民能回收1金币,而10万金币能搓一张职业证明,只不过这个前提是回收清单里面和他们得有过这个东西才能搓。
职业证明回收价1万,而估价是10万,简直离谱。
至少得暴10万领民,才能换一张职业证明,十万领民至少得9张招募卡,而招募卡这东西只有野怪才有小几率掉。
【钓鱼钩钩:兵窟挑战量力而行,1等兵窟,由1级精英率领10小兵,通关则是百级精英率领一阶百级小兵,通关奖励一级兵营。
】【2等兵窟,1000精英率领千万小兵,满级通关!
】【第一种难度:递减!
一波一波的进行消减,精英和小兵的等级会提升,但数量会随着递增减少,你打通了9关,在1等兵窟最后面对的也就是满级精英一个和100个小兵。
】【第二种难度:直接挑战最后的全盛关卡。
】【第三种难度:递增!
每一波不会出现递减,波波全盛,直至最后。
】【三种奖励下的兵营不同,第一种存在招募限制,第二种依旧存在,但却可以在兵营中训练,第三种取消了限制,如果能挑战到第十级,则具备一名英雄,同样你也得面对一名满级英雄率领下的精英和兵种。
】,!
【只有以最高难度挑战完9层兵窟,第十层才会出现,到了第十层可以重新选择难度,而英雄的品质也会受难度影响,第一等可招募一名英雄,第二等招募完美英雄,附带的招募的小兵资质会得到提升。
】【第三等在提升资质同时,造成职业偏差,也就是兵营招募的兵种进阶到职业,其职业会偏向英雄,甚至连技能都会相同,形成共鸣式增幅,变态的提升也代表着变态的难度。
】【未来流传着一句话,勇于挑战第三等就算是失败亦是成功,而不在少数的领主在挑战第三等难度之下一蹶不振,最终覆灭,在挑战中除了领主之外没有谁可以幸免。
】【通关第一层可以退出,但不能在进,一周仅有一次挑战机会,如果持续到第八天,则从第二层开始。
】【试练塔奖励是技能,而挑战塔奖励是等级,试练塔没有危险性,而挑战塔前提是得赢下去,具体】帝一总感觉这家伙好像忘了什么,是什么来着?哦他想起来了,蓝瓶哪里搞。
除了金币回蓝,加速回蓝,瞬回一直没有,难道是加速到一定的地步形成瞬回效果?算了,反正这是小事,不过这次这家伙可带回来不少信息。
试练、挑战、兵窟时间、空间、命运命运这东西可以堆出来的,没有什么是人海战术不能解决的,如果不能只能证明还不够海量。
10万一张的职业证明和10万人口哪个更珍贵?如果能保证人口的持续增长当然是人口更贵,但也最便宜。
生灵如草芥,堆出来一份珍惜。
一句话:投资理财求包养!
:()十五轮回周
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