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这时的它们还不具备侵染性,它们想要夺取得手动,从夺取中恢复他们原本的记忆,比如他们究竟是谁,或许夺取的灵智让他们形成了一定的混搅,但他们主体依旧是主导。
只要掠夺到更多的灵,它们能够想起来的,只不过它们太弱了。
承受岁月腐蚀的骨架能有多强?垃圾!
但它们原本的身躯是它们最好的养分,同样也是它们的墓地,在墓地之中它们能缓慢变强,因为它们原本的身躯在支持它们。
它们想要复活,想要在活一世,这就是它们生前的执念,更何况亡灵与它们非常亲近,自然能把它们进行一定的圈禁,一个不让你走,而我也不想走。
在双方配合之下,亡灵墓地形成了,只不过亡灵经常走出墓地,它们想要一些其他的东西,在懵懂的灵智和本能的驱使下它们外出寻找,面对生灵它们渴望,但打不过,非常现实。
本能接受了这种现实,进行了回避,它们开始寻找其他渴望,比如残尸,比如骸骨,比如一些泥土,比如一些灰尘渴望求而不得,它们并没有办法吸收这样的特殊物质,所以把它们一一带回了自己的墓地。
有了墓地为媒介,在加上它们本能的执念,它们能吸收了,变强的速度更快更快,亡灵墓地因此而扩大,只不过这时候的亡灵都是零散的亡灵。
什么亡灵天灾,那都是后来才有的东西,在最初的时候,亡灵弱小的可怜,成为其他生灵的奴隶、仆从、被好奇的研究,这都是非常正常的事情,这也是属于亡灵的奇遇。
可它们没有忘记自己本来的东西,复活!
得到奇遇的亡灵,有了大大的靠山,收集的一些古古怪怪的玩意更多了,特殊的收集癖。
这类亡灵没有自己的墓地,太远了,远到它们找不到回家的路,而收集成为了它们的癖好,但仅仅只是收集,因为它们吸收不了,更打不过任何人。
当奇遇在次进阶,靠山帮它们进行了强化之后,它们能打过了,致命的渴望到来了。
生灵在垂死之时,往往求生欲爆棚,它们就渴望这样的事物,太多的亡灵就死在这样的事物手上。
没有谁会喜欢一个暴躁的亡灵:人家要死了,你上去补刀?艹!
亡灵奇遇旅行记,补刀成功!
当一次又一次的补刀成功之后,它们觉的好像可以吸收那种渴望了。
吸收死物上的渴望是什么下场?越来越渴望,不说理智越来越小,但对于那种具备旺盛求生欲的,那是看到生灵就眼红,之后的结果显而易见,人人喊打,这样的亡灵死伤殆尽。
但它们具备了更多更多旺盛的求生欲,它们不想死,在生灵的血液、气息、力量等等的浇灌之下,本来被打死的他们又活了。
第二种墓地,这样的墓地,需求的事物更宽泛,宽泛到让它们不用离墓地太远,当第二种墓地形成,这样的亡灵把别人砍死有几率转化成骷髅。
同样是补刀,只不过第二次复活之后的亡灵,更加强悍了一点,补刀频频成功。
被亡灵补刀的恨吗?恨!
这样的亡灵就像是野兽一样,谁能对野兽升起多少恨意?更多的是对把它们伤成这样的生者。
如果前者是对于生存的渴望因此而复苏,那么这一种就是渴望加上仇恨,这样的躯体带回墓地转化成骷髅则具备了侵蚀能力,即渴望生,又异常仇恨。
只不过这种仇恨经历渴望经历了一定的转变,如果你变成了骷髅,那么我不在恨你了,但它最后好歹是被骷髅补刀的,所以骷髅之间也互相不对付,有了这第三种骷髅,墓地转化骷髅的效率更高了。
但更高是更高,还是需要转化不是?所以墓地一次又一次的被铲平,但亡灵一次又一次的复苏,每一次复苏不说更加强悍,但也差不多了,而且每一次复苏侵蚀之力更加强悍。
,!
也不能说侵蚀,应该说是某种程度上的削弱,或者侵蚀的变种?承受这种侵蚀之下被砍死,结果自然是变成骷髅。
亡灵终究是来自生灵,所以这种侵蚀并非无解,而是可以治愈,扛扛也就能抗好,当然要是扛不住,呵呵!
毕竟亡灵复苏次数的多了之后不要指望人家还是傻哔,人家会用毒的。
这种打不死,而且越打越多的亡灵,自然也成了世界的禁忌事物,因被灭了太多太多次,所以活了就是为了伤害你?差不多。
世界通常是非常厚实的,因你不知道下面埋了一些什么鬼玩意,那么谁能让亡灵安息呢?嗯亡灵的老祖宗。
为了抚平一次又一次的亡灵天灾,你不制造人家祖宗可以吗?不可以!
祖宗活了,墓土自然也成了息土,或许更学会了亡灵安息术,或者超度?成为禁忌的源头,通常也是抚平禁忌的方式,只不过源头不是禁忌就是了。
开启了一个时代,亦亲手埋葬了一个时代。
至于文明这边啧啧。
世界那边的禁忌经历了文明转变之后,完成了变种,就算打造出了禁忌的源头,亦不能抚平,因源头这东西就是个垃圾,而且人家变种了好吧。
成为禁忌,以世界的禁忌对抗文明的禁忌,以生者为源头进行收容,以世界为源头进行埋葬,这也是文明的应对方式,当然若世界与文明结合,或许能令其重新安息。
只不过他们嘛,目前还没这个本事。
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