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其实有时候望的太清太远并不是太好,因这样会非常容易得出一个结论,得到想象到的美景是存在过的结论,而在得到这个结论的同时升的太高,那么可能瞬间便会失去一切动力。
可因本身的存在和冥冥的运转轨迹在支持,所以并不会瞬间暴毙,但会觉的非常无聊。
想象其实是会暴毙的,就像瞬间化道一样,如果你看到了能让你放弃一切的东西,那么还有什么动力?没有了。
要么在沉寂中等待唤醒,等待重新开始,要么一切归于永寂直至永恒,而尘封的无聊就像是一种暴毙的象征。
或许支撑没有暴毙的原因是因为本身的弱小,而弱小的身躯得到了强大的支撑,或许是一些其他原因,比如存在过的东西,不一定依旧存在。
但如果他们都失败了,都不存在了,你凭什么认为,你能达到它们的高度,凭什么认为你达到它们的高度之后依然会存在?想象是非常非常危险的,它甚至能击碎一切,这样危险的东西是不是应该有一个封存的地方?是!
比如禁区!
百年匆匆岁月,让你不能想太多,而现实的重量,让想象成为虚妄,让虚无完成净化。
封存至高无上的禁区?或许或许这是用来封存想象的地方。
不然区区凡人,百年岁月,凭什么梳经论道,有这个本事还这么浮弱可能吗?可笑至极。
帝一甚至觉的,封界的上天绝对是忘了什么。
额这些不重要,想着想着又歪了,只不过这次好歹这次不无聊了。
亡灵那边想要进行风险尝试并且得到英雄与骷髅的双重收益,光是空口说白话是不行的,骷髅那边英雄给,但英雄这边你得给点东西才行。
领主能给英雄什么?天赋!
比如增幅,但一个个英雄说句实话,能赋予的天赋全部赋予了,还能给什么?物品!
而且是消耗品,只要消耗品,你才不知道人家究竟使用还是没使用,这样系统才能作出调整。
文明擅长开外挂,更擅长作弊!
外挂如同漏洞,而作弊则如同辅助,这样的辅助换算到世界中也就是规律!
你贴合规律作出的一些行为,我给你作不!
是给你辅助!
漏洞打上了补丁,是不是比原来结实了?是!
那么当走到了这个节点时候给一些辅助好了,只不过想要这份辅助,你得正确的落在这个节点上。
消耗品、话语、行动、风险奉献、光环鼓舞、话语激励恭喜你完成了隐藏成就!
反正剧本就是这么一个剧本,但人家领主可不是懵懂幼儿,不一定会按照你说的做,而且他要是说的太详细了,本来无比正常的一个家伙,可能会被打成小不点。
言语之力在某种程度上来说更为可怕,所以文明一致决定,口才不能太给力!
就算给力也必须成为链条上的习惯,滑行撞到锁了?转个弯!
不过这样的方式未尝没有办法破解,也就是进行刻写。
其效果等同于冲锋,把一道道枷锁撞个洞,只不过容易从链条上掉下去,因为你只进行了一次刻写,所以想要回来爬回链条上重新撞,你得重阅之后在进行冲锋。
只不过当重阅之时你就会发现能加好多新的东西,其链条更是延伸到了四面八方,重写?呵呵!
写的跟之前根本不是同一个东西,而之前的东西也有用。
详细?加固?进行延展?额这样亡灵领主一样会看,毕竟这里也不是禁区,且单线程吊打也就打成小不点。
如这样的信息获得了收益呵呵!
多一个小不点信徒,要是帝一不把信息进行精简就是这样的结果。
抉择说不说-口头述说-二问抉择-风险尝试-给消耗品或天赋-英雄出发-光环鼓舞-口头勉力-不死进阶(可能)。
太结果了也不行,所以帝一原本的话更长一点,至于结果怂了!
:()十五轮回周
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