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从寻找拼图,改为寻找钥匙之后,在寻找拼图,之后在进行形成精神转变?似乎是的。
这样的骑士躯体本身是一把钥匙,拆分的钥匙别人使用了会融化成为崭新的钥匙,这样双倍的风险,双倍的保险,双倍的快乐。
连带着帝一看鬼雄的目光都不同了,该是说诡异真好玩吗?如果崭新的钥匙在把自己给拆分了哈哈。
“感觉自己好残忍。”
帝一想着想着笑了。
精神类诡异惨遭亿万分尸,那么以这样的诡异扭开本身的精神阀门,似乎是一种加速运转的方式,这是经验加成,还是成为经验包?经验值是怎么来的,背后总得有支撑不是?精神转化形成虚拟梦境,转变身体成为经验,在由外在的身躯进行综合,综合完之后形成固化数据,而数据又藏在虚拟之中,或者是夹缝里,从而对内在产生影响和提取,形成永久性囚笼?不能说是永久性,但也差不多,这算不算是文明回退的方式?回退到禁区,在走向世界。
文明似乎还是拿精神做文章,只不过相比于世界的小宇宙暴发而言,这边作出了更加精细的转化流程。
“但”
“唉”
帝一摇摇头,这些信息对他有用吗?或许将来有用,但现在一言难尽。
在瞅瞅鬼雄和贝尔,英雄与领袖之间的差别,虚英雄、假英雄、伪英雄、真英雄?啧啧在文明内层思考本质问题的好处,就是得到转化方式,其得出的结论对针对诡异有用,对于未来有用,对于现在也有,但用处说大也不大,说小也不小。
分心纠结症,推进慢,好处没有弱点:我没有弱点,要是你有弱点,嘿嘿!
进化专注打击。
第二天夜晚就这么静悄悄的在溜走,在一句又一句的信息下,就算对诡脂有需求,也都是小心翼翼,没有进行过分的养诡行为,但第二晚捕诡的死伤在扩大却是不争的事实。
容量的扩大让主城周围徘徊的诡异更多了,而徘徊的多了,总有一些不经意的在贴近了主城形成了撞击。
防御虽然一样,但游荡的多了,得到的诡脂虽同样在增多,但死伤多了会慢慢的压倒这份一样的防御。
风险小,收益小,风险大,收益大,可诡异的侵蚀与死伤带来的成长却是双倍伤害。
至少目前没有太好的解决方法,除非被侵蚀到了一定的程度之后,以诡异对抗诡异以此换回死伤。
如没有天赋等等的一些辅助,从头开始,从零起步,几乎可以说是必败无疑。
“所以扭开精神阀门,在加上沉淀才是关键?”
帝一摇摇头,不知不觉又开始衍算文明的初始进程,这个坏毛病好像改不了。
“谁都有擅长的事,我擅长以最小的死伤捕捉大量的诡异。”
想着想着帝一笑了。
不能说是捕捉诡异,而是获得诡脂才对。
诡异最初是什么形态?莫须有的虚幻物质,就像记忆,就像精神,就像空气,其本身就像是一个整体,随着生灵的吸入产生了分割,悄无声息的侵蚀。
若苏醒则生灵产生了变异,一个又一个的形成不同,若生灵消亡则产生侵蚀性质的腐蚀,而在变异中死亡和在腐蚀中消亡又会产生不同。
生灵与世界性质的斗争,区别只是在乎这个世界有没有从沉寂中苏醒而已,而生灵有没有在苏醒之前形成不同。
这或许也是文明没有子嗣的原因,一旦有了,那么呵呵,诡异保证越来越多。
绝后复辟,进而复新,转而复活进行重启?重启到什么阶段?额最好是扭开精神阀门之后,复苏之前。
但要是第一个世界退至禁区,禁区进向文明又会如何?可能会被打的措手不及,只能进行收容,在重新连接世界以把收容抚平,在回退至禁区。
“是这样吗?”
帝一想到,估计是,转瞬又摇摇头。
世界之上是原始,那么世界能进至深渊吗?估计不能!
那么是文明回退导致深渊形成,还是至高文明连接世界抚平之后启动了深渊?绕不过禁区,所以得回到禁区进行安放才行。
世界重上至下,在转上。
文明重下至上,在回下。
太复杂了,他只能得到一个大体的结论,没有足够的支点,或者说有些已经忘了,而他在进行无意义的思考?,!
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