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4000属性vs2000属性。
虽然boss会受到鼓舞加成,那这份鼓舞是单挑中的鼓舞好吧,如你打我一下,若在场观众为2万,那么则鼓舞万分之二的实力,你若是打够了5000下,知道双倍鼓舞是什么吗?5000下能让boss属性提升到4000,那么当鼓舞结束的那一刻在加2000,之后则重新开始计算,以6000属性计算鼓舞,妥妥的越打越强,而沸腾支撑住了这一份越打越强。
属性的提升不代表伤势的复原,而沸腾不仅能让你修复伤势,还能一直处于饱满状态。
最为牛哔的单挑boss,除非你的人海战是一个又一个上,不然别来。
这个boss也是最为容易让宝盒霞霞手刃一万个的,单挑的留你一丝血皮后跑,而我来执手操刀暴暴暴,且看我一串万。
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这样的boss非常牛哔,但一万不同的英雄也不是吃素的,你有鼓舞我们没有光环?没有诡力?更何况属性还比你高,而帝一这边派出的是诡骑英雄。
交易出去打一份短工,而则是1张英雄证明。
如第五关系统奖励的防御塔升级卷轴和防御塔图纸、金币则全归模拟所有,这模拟的好妥妥的一波暴富。
第五关奖励什么?除了boss的本有掉落之外,更有系统奖励。
100万金币。
10张防御塔建造图纸。
10张防御塔升级卷轴。
高级资源1单位。
基础资源1箱。
灯油1万。
模拟器这个天赋似乎是不存在任何收益,只有信息,但得到的信息完全了,呵呵!
一只boss系统给出这些奖励,那么一万只如何?是不是翻一万倍?寸金难买寸光阴,但在这里光阴是可以卖的。
第四天帝一这边产出的灯油,主要还是靠4层虫洞收益呢。
1层暴一下2w,暴了3层6w,至于boss要是暴了,估计他就得暴毙,这不是谁都能暴的玩意,你得拥有非常完善的boss信息才行,不然谁跟你干这1万只boss?想都别想。
文明嘛不给你来虚的,信息值钱吗?值钱!
但模拟出来的信息只能惠顾他人吗?不见得。
这不固定收益,不说翻个一万倍,至少你得配满额吧。
比如1万灯油啧啧1亿?未尝不可能。
谁能知道白云那家伙拿到了多少?不可能知道。
但要是猜测成为现实,第七天还能进行模拟吗?模拟的底盘要是太厚,就算配上副本、穿越、等等能蹦跶吗?能带回来多少?模拟以注定未来的方式更改。
穿越以断绝过去的方式更迭。
副本以今朝为基础进行更变。
谁来谱写?谁来复制?啧啧“以这样的方式完成先行吗?”
想到这帝一笑了。
先行同行,辛存幸在“真实幸运呀”
帝一感叹。
有幸成为先行,众望所归是辛,虽败犹荣是幸。
“那么谁是幸,谁是辛,还是说双喜临门?”
帝一喃喃。
能进入先行序曲的并非只有模拟一个,别忘了还有复制那家伙。
这似乎又是一场别致的游戏,只不过这场游戏只有少数人能够参加。
每一个区域都会有一个,而有些兴许会多出来一个。
一个属于万,一个属于一。
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