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“上天与先后”
帝一暗自嘀咕。
明天是怎样的模式其实并不止一个结果。
二三四五六全上,一七留待八归九生,是什么结果说不好,反正不是末日就是了,或许馈赠就是结果,区别只是你想拿什么样的馈赠,是信息、还是实物。
他所在的区域其实也能进入六的范畴,暴露就好了不是吗?他是主持好不好,掌握了不少人的小秘密好吧。
虽然这个区域的家伙记得的不多,但至少记得玩过那么一场游戏。
一场懵逼的游戏,以及一场封存后开启的记忆。
在上把游戏里,一个个家伙咔咔就是通关,懵不懵?很懵!
他们回到的是刚进入这个游戏的步骤里,等于说是刚进来,然后就莫名其妙的通关了,让通关之后给你解锁四层记忆,至少你记得玩过这么四场不同的投票游戏。
解锁了四层记忆之下,他这个主持还是有点话语权的,如果仅有一层记忆,那么他这样主持在这些家伙的眼中保准是一个懵逼选手,但有了四层记忆那就不同了,瞬间高大上。
第一层记忆成为先行:暴毙。
第二层记忆成为幸存:暴毙。
第三层记忆成为幸存:留下。
第四层记忆成为先行:通关。
四层记忆一个循环,猜猜在这个循环里你死了究竟有多少次?嗯两次!
因为你只记得两次,想要记得更多?死时也就记得了,但保准让你死的透透的那种。
死到或许永远的成为生命,宁愿风催雨打,亦不在化生,因不想在死了,就算进行了化生,亦会保持着相当强烈的求生欲,让你明白什么叫生命诚可贵,死亡价更高。
每一次在游戏之中的挣扎、反抗、亦会成为你下次化生的动力,这是欲望,但亦是情绪,不过通过死亡完成了合一。
欲求生而不死,岁月静好。
情求死而不灭,永世长存。
这种无限循环的死亡,是残酷刑罚的同时亦是昂贵的奖赏。
世界上总有那么一些人在左右横跳,来回反复,这看似是此消彼长打白工的行为,其实也是另一种形势的筑基,以一次又一次的此消彼长来让自己的根基打的无比厚实。
当根基厚实了,自然是进行盖楼,这样的根基能承载多高了的楼?很高很高。
但根基是一样的厚度吗?不是。
那么当盖到一定的程度这样的楼会在也盖不上去了,左边根基薄一点自然盖的低一点,右边根基厚一点自然盖的高一点,当盖到根基承载的极限时,自然不能是不能在加盖了。
厚实的根基让其能够知道当楼房盖的更高时那种明显的下陷,就算根基没有碎,但却从整体上裂开了,这样明显的感觉亦会让其知道这一生到此为止了。
回头再去盖基础?呵呵!
而无限制的死亡循环,让这样的行为成为了可能,这亦是对这些人的奖赏,前提是能够从其中跑出来,如果不能跑出来,那么这就是刑罚,但这样的刑罚自己能知道吗?不知道的。
让你看到,你才能知道自己玩的是什么东西。
在有一旦止步了和生命又有什么区别?没有!
那么进来好了,你不会感受到什么刑罚,因为这是死刑。
这是第一种以深厚的根基进行盖楼,来回反复不知分寸,直至止步,直至抵达尽头。
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第二种就是那种不在乎根基的,一直盖楼一直爽,一天一层又一层。
这样的家伙活生生的像一根擎天柱,笔直高耸,但上面在盖,而下面在碎,当到了一定的速度,那么上面盖的速度与下面碎的速度基本持平了。
盖一层碎一层还有什么可加盖的?自然停止了。
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