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4骑至少需要三万坐骑,那么需要多少肉食?一万单位一箱,也就是三万箱!
而这仅仅是把坐骑配满而已,坐骑的四个阶段还没有搞,天赋没有加载,装备更是空的。
如果把4个阶段搞满则需要7盒肉食。
1斤肉食多少钱?不贵!
也就是1银币,甚至多点,肉食本身不值这个价,野怪一暴就是几十上百斤的那种,但架不住需求量高啊。
假设1单位肉食1金币,1箱1万金币,那么1盒就是一寸金,更何况市场没有这么多肉食买,而要是以金币搓,啧啧领民价值1金币,那么生物的价值是多少?当然同样是1金币,那么领民有多少斤肉?正常一点也就是百多。
1金币百斤肉,100金1单位,1盒百寸金,血亏!
坐骑这东西,还是算了,至少今天是不搞了,剩余的两寸金另作他用,不在以提升实力为主了,转变为后勤。
通幽为他留下了5张领袖证明,而这5张领袖证明在增幅之后成为了天赋种子,那么这样的天赋种子怎么成长最快?给人使用?那是最慢的。
因领民的天赋和他们这群领主不同,那是真真正正的原始天赋了,虽一步登天,但难以运行。
这就像职业技能和英雄技能没有到大成巅峰,就算掌握了这样的天赋种子,但使用一次需要漫长的积累,嗯漫长!
要么则需要更重的代价,比如一寸金用以激活。
那么最适合这样的天赋的只有基础性的物质。
比如润水!
比如亩土!
比如森木!
比如遗金!
比如拱火!
其中优先级最高的是润水,这东西每天的产出量最多,其次则是森木,但森木是一颗一颗的,虽说在生快,但质高量少。
取而代之的则是亩土,这东西和种植相关,比如把植物种满一亩土,那就成为了亩土了,其植物的成熟速度相当于土地的在生程度,当加入赋种之后这一亩地自会慢慢的变大,周围会慢慢变的更为适合种植,或者以另一种形式表现。
亩土增植。
虽生长慢,但量多。
至于遗金这玩意,嘿嘿!
就要看领地一天死多少人,死的越多进行遗物合成,那么天赋之种自然生长的更快,这样的东东也可以称之为宝金,其本身是不具备成长性的。
但如果加上增幅和赋种,则具备了成长性,相当于死物开窍。
以这样的遗金为主体,以其他三项分支进行混合,形成第五项基础拱火。
这样的基础材料,也就文明转着弯弄出来的。
第五项基础材料,相当于染色颜料,其效果嘛,相当于小增幅?或者说以颜料的方式让物品的品质进行炼化形势的提升?差不多。
这样的材料也可以当做是炼金、附魔的材料,把量凝练成质,或许以颜火为称呼更加合适一点。
给土地刷一刷颜色,啧啧品质小幅度提升,如普通品质晋升为绿色品质,当然可能会出现成长度这么一个玩意。
优先级最高的无疑是水。
至于土木金三样,长久而言无疑是土优秀,死伤若大金优先,如果资金充足木优先。
在有则是只进行基础的提升,还是进行混合的问题了。
比如帝一可以用大量的干土把树给闷死,闷死之后形成转化,改变其本身的特质以形成木金之矿,在加上增幅和赋种进行巨增式培养,而这样属于结合的方式,不过却属于材料合成。
这样的东东一旦加上了赋种,虽说成长的会更慢,但却是质面上的提升,不过这样的材料有什么用呢?如今是新手期,材料虽然进行了分类,但更多是统一。
一旦七天一过,那么每一种材料都是有特性的。
木土之合的特性,相当于韧石,这样的材料用途依旧很多,但和基础材料相比那就有少很多的用途了,毕竟基础材料可以合成高级材料的。
就算更加便捷的没有配方,但只要打造了过程,配方自然有了,只不过相比文明提供的配方,这一种更费时间,但好处就是没有进行固化,可以成为更适合精炼的东西。
思来想去,亩土成为了第二选。
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