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现在一寸金能进行唯一职业的转职,但更新之后增幅若没有这个高度,那么自然抵达不了唯一的地方,哪怕是花再多的钱也是同样,因为你增幅的额度只有那么高,那么花的钱则是提高你的增幅上限,在提升上限的同时,顺便拉高职业的强度,但这样的代价更大更大。
因为你拉高的,可能仅仅是这个职业的强度,而不是所有的职业,而你花费的代价可能要把所有的职业都计算进去部分,但贯通的只有这么一条线路。
虽说大力出奇迹,但浪费可耻!
作为一位领主,可以选择的选项有多少?很多!
为什么说安心种田好?出去劫掠还得寻找这么一个目标不是?时间上就浪费了一部分,而且还不一定能打过,一旦进入僵持,那简直操蛋,更操蛋的是你不打不行。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,总有那么一些领主在食物链的最底端,那么吞吃他们可比种田实惠多了,除非是你全力以赴主攻防御的种田,纯粹看天吃饭,不然你就得出门干。
要是主攻防御还想出门干,那么洗洗睡吧,那是送菜。
劫掠之领主,主攻不说全力以赴,家里搞点防守就是纯粹的拖延时间用的,主力出门,我就死守,老子反击一下都算我输。
防守配进攻,防御配陷阱,两者都属于极致类型。
主力如果丧失殆尽至全军覆没,转守为御。
陷阱如果被一一铲平,御转进取。
极端的攻防转换,两次机会!
第一次属于食物链的最顶端,无所畏惧,第二次属于败退。
若是进行折中,那么就要小心了,有些猎物不是你能狩猎的,他们才是霸主,在霸主没有败退之前,你仅仅是二把手,仅仅只是猎物,而不是肆无忌惮的猎人。
而霸主之所以败退了,也是因为猎物太多的缘故,太肆无忌惮了,猎物可能会合在一起把你给咬死。
若以区域为单位,这又是不同的情况了,猎物不在单独出门,野兽不在单独狩猎,风险更大,收益更大,但一旦个别领主遇到众多猎物,可能来不及跑。
所以,以区域为单位更加重视地盘。
于个体领主而言,进入一只猎犬可能会隐匿放过,但对于区域而言这样的猎犬直接给砍死,猎犬嘛,捕猎的,让你知道这里有猎物还得了?直接干灭,那是能不放跑一个,就不放跑一个,直接给你来个绝迹。
,!
文明的规矩有点像动物世界,不过这里的动物更加的凶悍,斩草除根,斩尽杀绝,稀松平常,所以外出队伍突生暴毙,正常情况,或许也正因为太危险,给你来那么一道阻隔,那就是夜晚!
或许夜晚之后不止有诡异了,月黑风高杀人夜,朝升时,尘埃落定,别夜晚领地中进来了谁都不知道,不然白天你可能会迎来雷霆一击,所以夜晚的领地之内得有守夜的。
或许白天会看到守夜人的尸体,但对方却不一定在敢来了,因可能会被伏杀,不过人家至少活着回去了,这就非常糟糕了,你不会天天防备,但人家可以随时袭击。
尤其是以区域为单位的时候,个体准备了陷阱,可能也没多大用,所以领地的守夜人,必须是实力顶尖的那一批,这是毋容置疑的,而且还需一定的全面,如侦查与追击。
他们这个区域的守夜阵营,由亡灵与邪祟组成。
邪祟捕捉诡异,获得比诡脂更为强大的能力,而亡灵则侧重于夜间行走,领民吞服了亡脂本就能在一定程度上降低生息,在加上邪祟天赋和亡灵天赋的加载,虽说是生灵,但却更加接近死尸了。
不过这需要一批纯正的领民,天赋空位皆在,在加上转职合适,可以作为专精守夜。
这么到处算算,唉贪多不行,不贪也不行,毕竟守的好,才能玩的六,冲的开心,冲到半道折回了?那心情别提多抑郁了,比如那种我就差一点点的时间就能大获全胜,但能不回吗?不能。
虽说将在外军令不受,但叫回来是个例外好吧。
叫你班师不班师,要么你准备好班尸,要么你准备好被分尸。
一旦进入了班师阶段,就是不容更改的铁令,哪怕是损兵折将也得给我立马跑回来,当然一般不会进入最后的阶段。
一阶段酌情,没事就回,时间尚且宽裕。
二阶段警令,尽快处理一切事物,回来之前保持全盛。
三阶段勤急,且战且退,损兵认败折返,尽快返回,全盛不在是必要,但保持一个步调,中途快马加鞭,当进入了领地范围了在进行回复。
四阶段班师,领地到了这样的地步,你不赶紧回来等着班尸!
领地不被分尸必定分你尸。
这样的阶段要是在战时,直接溃逃,什么不用管了,跑到领地范围内在集合整顿,全部整顿是不可能的,也就是稍微整顿一下,甚至都来不及回复了,整顿成浪潮冲击吧,一波又一波的送,哪怕是送死。
到了这样的地步用回来吗?其实不用了,而之所以会有班师令这个东西,则是因为班师之途是属于交战状态,以溃逃的姿态,引外敌入场,形成的班师铁令。
到了班师的地步,其实已经输了,引外敌入场只不过是为了留下余火,可班师之军不是余火吗?是的。
所以当班师令出时,你可以回来班个尸,或许以自己被分尸为下场进行一场班师奇迹,所以咯,班师的不班尸,那么必定被分尸。
三等军令已是至高,四等班师属于奇迹,更是绝迹,或者说本从来没有班师这个东西。
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