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至死方休嘛,人家死了,咱们也就休息了,开始下一轮。
这是兵窟方的数量增多了,一百个小兵与1位精英,同样是1级。
不用多说,接着干!
101vs101。
我们次次都只出和你们相同的数量,直至死干净为止。
兵窟九层。
面对100级的九阶兵种和100级的英雄,怎么打?反正以这样的方式别想打通。
明着蛮干有蛮干的好,而隐藏有隐藏的好,但无论哪一种,都是海量的堆积就是了。
帝一估计自己这边连登上二层都有点难,当然也不是说完全没戏,因每干死一波,帝一这边都能得到大幅的提升。
如第一次11位领民,在拉上场,咳咳保证1v1能百分百干死小兵,至于精英也得被11个围殴至死,毕竟精英只有1级。
不同的兵窟模式,先每次增加数量,然后在增加质量。
从10v10,直至1万v1万,对面精兵都是1级的,只不过帝一这边死伤就非常大了。
1万v1万,第一波肯定是打不过,第二次也别想,第三次有戏,第四次稳了,第五次拿下!
干掉1级1万的兵,花了5万领民。
【是否开启下一关。
】当一万被打通之后,帝一受到了提示。
【no!
】开什么玩笑?看1级的都花了5万,干2级的需要花多少?别看6亿领民多,但委实不经死,仅仅只需6万次也就死光了,不过当然活下来的,都可以说很强悍了,毕竟得到了一大波增幅。
当拒绝之后,又是一万小兵出现了,而帝一这边胜出之后的小兵,是没有资格在下场了的,已经赢了一轮不是吗?隐藏模式的循序渐进,不过这样的循序渐进,有些伤,尤其是初期。
当第一个万轮结束,6亿可以死的领民只剩下了2亿,剩下4亿不能复活的领民,派出场吗?如果派出来的话,那么应该能活下来一亿,最终帝一没有选择在派他们出去。
经历试练和挑战之后,需要在乎一下民心了,观战就好,观看什么是兵窟,累累尸骨堆积而成。
世界的表面山清水秀,文明的表面风和日丽,暗藏的一面又是什么?山山是骨山,水水是血水,风风是亡风,丽丽是灰火一层又一层,层层是横断,当有了横断了之后看看水水是清水,清清混混好摸鱼。
标题:横断万古。
若把文明掩盖的,世界埋葬的东西全部给展现,什么苍生黎民全都是泡泡,直接全吓死,全都得万古沉沦,永无宁日。
兵窟也就是观景,看看死伤多少,只是不够血腥,文明比较爱干净,整出死亡消失术,把一些残酷的东东放在了末日于沉沦中去体会,苏醒时亦全忘,对此帝一表示不满,但仅仅也就是表示表示而已。
“如果我以苏醒的姿态观摩末日,会不会被当场ko?”
帝一自认也是满手血腥的那种了,造成的死伤至少都是亿起步,这不来到文明之后,这次又在大规模的安排送死,几亿几亿的送,还是重复死的那种。
,!
第二个万轮。
兵窟等级提升至2,出场人员依旧是从10至1万,不过这一次人均修练了绝世武功好吧,领民表示我们不在是手无缚鸡之力的软趴趴了,2亿领民宣布降到了2亿之下。
其中有些领民是非常牛哔的,职业转职了屌不屌?屌!
别的不说属性扛扛的。
1500的属性干不过你这200属性的精英?开玩笑吗?就算我们是沙包,那也揍的你手疼的那种。
靠着属性的优势,这一关死伤最小,毕竟弱鸡已经在第一轮成为了祭品,活下来的只会越来越强悍,这就是在养蛊,而每一次至少都有那么一个精英被分食一空,让领民可是获得了不少的基础被动。
这样的优势一直保持到了第十层,10级的小兵开始展现出了强悍的一面,虽然我们属性垃圾,但我们可是兵种好吧!
而且我们是那种类似于唯一性质的兵种,也就是说我们属下之下的衍生特效是相同的,这能让我们人越多就越强,但我们只有一阶,所以我们只有一个特效而已。
10级的兵种不在是散兵游勇,展现出了兵种的特征,或者说由属性衍生出的特效生成了特技?牛哔是牛哔,但也就那样,毕竟是只是一阶兵,10级也就100点属性,垃圾!
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