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在这样的一场游戏中,就算四个框框是同一个起跑线,可残酷的竞争绝对会让禁区的领主死伤惨重,但能从中脱颖而出的绝对不差,因他们吸收了足够多的养分。
如果帝一是以禁区的身份进入这场游戏,保准会将整个区域清洗的干干净净,什么面面俱到?不存在的。
明天便展现了出了禁区的因素,单纯的竞争不足以表现出禁区的特异,那只能算是一些特征而已。
真正奇异的是内景!
领主之间每一个区域是隔绝的对吧,可这样的隔绝对于禁区而言压根不存在,他们可以在内景中完成交流。
竞争惨烈,死伤惨重又有什么关系?以其中脱颖而出的在进行结合,更加的恐怖,只不过得掌握那么一份地图才行。
每一个区域的点知道在哪吗?知道这个区域的存在,但却不知道这个点在哪有个屁用,而就算知道了这个点,能进行转移吗?转移费劲吗?内景的存在,就是禁区最大的外挂,这可以让他们提前知道非常多的信息,尤其是区域开放之后。
,!
不擅推衍,不擅推算又有什么关系?尝试好了。
就算领主只能当一次,可原住民这样的角色,在短期之内反正能复活很多次不是吗?嗯。
可这样的复活并非没有代价的,假如禁区的生物本身的价值仅仅只值那么一颗天赋种子,而余者则要看内景有多少重,而重景是禁区的另一种奇妙体现。
这样的重景,有点像前世今生,似曾相识,但重景不重合,因生生皆不同,似曾相识,不代表那就是你了,你没有那个能力接受它,而它也没有那个能力接受你。
彼此接受,只会让形成新的不同。
重景不重合,算算也就是算算重景的数量而已,而幽冥才是重合的一种表现,它们具备了重合的能力,这样的重合,有点类似于修罗的小心心。
重景的数量,代表了复活的次数,而干掉一个禁区的家伙,它也将从你的记忆里消失,它们有形象吗?没有的。
无象之兆,偷天换日。
你干掉的只是它的一重景象而已,你记得干掉了这重景象,但却忘记了这重景象背后的那家伙。
如名字,一个禁区的家伙假如有这么一万个名字,嗯你干掉了一个,而他原本的名字还在,而你干掉的只是连他自己都不知道的重景之名。
有迹而无象,这个名本是存在的,但你干掉的却是不存在的。
如这一万个名都是真名,那么每一个真名的背后都有一万个假名,这也是禁区变态的地方。
从内景步入外景,生出无象兆生。
如果禁区的家伙自己不说出过往,举出那么一些例子,那么他们绝对不记得,干掉的是这个新生家伙的旧生,而这个新生的家伙是谁他们也不认识。
留下的痕迹是真,但结果可能会遭受到了扭曲。
比如记得是砍下了对方的头颅,但结果却是分尸干死的,而怎样干出这个结果的过程却是真的,毕竟只有禁区的家伙本身才是景象,而其他不是,这就可以产生对照了。
前提是他逗比的和你这么对照一下,你才能看穿他的真面目,而且不一定谁都能看穿的那种。
我!
真的是你曾今最为重要的麾下,但我死了,重新来过了,我真的是他,不是冒充的那种!
这要是脑洞不够大的,会信吗?是不是当我傻?要是真对照事迹,那么事迹是正确的,可形成这个事迹的理由却是假的。
比如提出这么一个问题:知道你的曾今在那场事迹里说出过什么重要的话吗?这个就是属于对不上的,这是以不同的话形成了同样的一场事迹,因他们属于无象之列,没有形象,只有景色的家伙。
在这样的情况下,没有足够奇葩的脑洞,或者说除非是本身出生于禁区,对于禁区产生了一定的了解,那么遇到这样的家伙来认自己前身的家伙,会怎么处理?世界表示:你们可真是胆大包天。
文明表示:你们可真是胆大妄为。
幽冥表示:可以的。
禁区表示:还好吧。
而这样尝试认领前生的情况,更多只会出现在初期出现。
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