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拱手让天下,得了天下总不好意思砍了旧主不是?不得利用旧主彰显一下仁德之举?禁区时代的蓝图也就是那么一个模板,强行弄出这么一个模板之后九成九是千穿百恐的形成,届时弄烂跑路就好了,后者会参照这个模板打造,并且进行查缺补漏的行为。
或许仙秦留下的神话是一个很好的参照体。
若禁区时代分为三部,那么一部属于世界,而一部属于文明,当禁区步入文明的节奏之后嘻嘻!
三部来!
擂台pk!
谁输谁死狗,谁苟谁畜生,谁赢谁胜当牛做马噗噗噗。
干!
每个框架都有精彩的一面,只不过这些精彩的趣事往往都藏在水面之下,因这不是谁都喜欢的精彩。
不是谁都喜欢安乐,亦不是谁都喜欢乱世。
生于安乐,死于忧患。
生于忧患,死于安乐。
禁区的擂台亦如文明一般奇妙,不仅可以提前走位,还可以提前站队,至于没有走位和站队的罚站!
而那些不想站着的淘汰!
帝一就曾打过擂台赛,只不过没有参加过禁区的擂台赛,就像他们基本不会认为自己是那个万中无一的霸主,所以在见!
那并不是属于愚者的盛宴,也不是属于蠢慧的序曲,禁区的擂台是呆笨的乐章,而文明这边才是愚者的盛宴。
直线行驶,什么弯道超车?呵呵哒。
炼金这职业,严格说来算是弯道,而且是弯道众多的那种,稍微不慎就容易步入弯道。
所以如这样的职业归于密卷行列,隐藏职业很香香,但不是谁都能玩得转。
一旦领地步入炼金,面对的就是漫长的过渡期不说,而且还需要烧钱。
虽说不是什么大钱,也就是一些基础资源,但架不住量多呀。
只有一些不怎么需要基础资源的领地才适合走炼金,而且还得别走弯路。
想要炼金呈现出可见的战力,那就不能开启全面公式化,因全面公式化那绝对是最为严重的拖累,全领地全是软趴趴的那种。
在公式化之前,炼金有多弱?那简直就是渣。
不要指望废物的用处有多大,那需要漫长的积累,或者说本身就是属于废物的行列,那么推荐玩炼金。
比如亡灵。
单个的骷髅不是废物是什么?那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。
那么亡灵炼金有毛病吗?没有!
把自己炼死重生之后在炼。
若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。
生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。
文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。
如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。
这属于死的!
但却是安全的。
,!
另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。
不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。
所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。
既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。
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