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其压制的程度,取决于领地的繁荣。
如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。
没有过程,没有,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。
以同样的结果进入对方领地,不算过程和,压制一半。
当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。
不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。
削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。
从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以为重,是最为容易相同的。
相同,过程近似,则结果以为媒进行对撞。
之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。
因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了的复杂性。
除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。
这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。
如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。
这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。
至于最低嘛可能是万分之一。
这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。
更夸张的是可能连万分之一都没有。
如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。
在有则是个体进行了体量化,嗯这是世界的方式。
就算是没有掌生的家伙,因其携带多了足够的重量,而权柄分散于领地,怎么进行压制?若是属于世界,啧啧那完全是两个模板,别想造成压制。
若属于文明,则因自身具备了足够的重量,造成了压制近乎于无效,就算是没有掌握到的那部分,你不得穿越这重量的阻碍?这样的压制相当于渗透。
反正入侵别人的领地,不会出现那种一瞬间压制成废物的情况出现,通常都是从你最为熟悉的部分开始。
如果连这最为熟悉的部分都没有完全掌握,则会在中途形成断片的效果,就像是运行受阻一样,看似是削弱对吧,但其实是压制,如果断层过多等同于废掉。
压制是从头部开始砍,而削弱是从尾巴上。
领民就像是权柄的尾巴,在领地之中与领民交战则是砍尾巴。
前提是领民是属于领地,如出生于领地的领民和进行了权柄载入的领民,完全是两种效果。
如增幅载入了领民体内,则能造成砍尾巴的效果,属于削的范畴。
那么领地造成的等级,或者实力加持的领民,则属于强化性质,领民强化了对方是不是变弱了?当然!
这样的领地在对战中不能削对方,但却能强化自己。
至于每一座领地能拥有多少强化性质的领民虽说系统还未进行更新,但瞅瞅主城就知道了,这可以说就是一个基数。
至于今后额不用今后了。
估计入夜就差不多了。
更新得提前不是?提前半天,或者说可能提前那么一天半?:()十五轮回周
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