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三光政策。
金光!
秃头!
耗光!
金币用光,材料用尽,食物耗空。
如增幅天赋,现在10金币就能转职,当区域解封之后,寸金才能完成一次转职,这能忍?不能!
从快节奏,一下跌入慢节奏之中,那保准是非常难受。
当然还有一个问题,就是有些领主并不是太在乎,就像一个世界转入另一个世界,短时间内,还真不一定当回事,不过断掉退路也是一种方式。
比如大部分领主都没有退出这个按钮,或者说并不知道怎么回去。
以为死亡就能回去?呵呵!
敢尝试吗?就算敢尝试,但结果可是未知的。
在这样未知的结果面前,谁能给出肯定的答案?就算是帝一也不能。
有时候死了,那就真的嗝屁了,自己都不当回事,人家会把你当回事?想屁吃,但可理论上,死亡不仅可以提前结束这场游戏的,更是可以返回的。
如朝闻道夕死可矣。
可以是可矣,但这个可矣要是给出了一个问号,如可矣?不能肯定,即未知,听天由命。
肯定可以返回,和不确定是否能返回,两种结果,后者无疑要更次一等。
在有则是否决。
如死亡即是终点,你都这么认为了,那么就这么认为好了,宣布嗝屁。
入死往生,认死亡魂。
当然这样心态上的认知是以世界为基准,在文明中想要往生,那么你总得留下什么,才能往生,并不以心态为重,比如留下一个后代,或者说胚胎。
文明的往生路。
在制造胚胎之时,是可以耗空一切的,包括生命,当生命全部注入胚胎,这样的胚胎不会随着时间的推移而凋零枯萎,因有谁为这个胚胎耗空了一切。
如果说有什么安全的退出途径,那么这就是其一,但有谁会这么干吗?少有,而且能这么干出来的,并不一定确定能往生,虽说心态上的认知不是主,但客串一个辅助的地位有问题吗?若往生需要排队,不开辅助怎么插队?而且文明这边就算作出了这样的行为,也不一定会将你投放到其他文明层。
在往生之前,兴许还有那么一条重生路。
当人生能够重来一次,嘿嘿!
是否进行改变?如在梦境中回到初生的,若改变了往生宣布没戏,重生复活即是归宿,可复活之后,那就不能以这样的行为往生了。
生只有一次,同样的死亡也只此一次,想要再度复活,那就得寻觅不同的死亡方式了,寻死可不一定是活腻了,而是没活够。
相比于文明这边,世界那边就要困难的多了,想要重生在过去之中,其难度堪比登天,因世界之中重生在过去,那就是真重生在过去了,而不在是在梦境中回首。
谁允许过去之中多出一个掌握未来的诡异家伙?呵呵!
这不把你拍死说得过去?所以像这类逆转光阴的家伙通常都是鬼鬼祟祟的不显踪迹。
当过去身入死,未来身显现,成为今生,亦是重生成功,亦是循环交替,这样的代价是不是小很多?是的。
如果把两种大体道路这么一结合,比如在禁区。
死亡之日,亦是交替之时。
重生之日,亦是往复开始。
往生之日,即是重缝时刻。
这一天是忌日,亦是禁忌。
虽然帝一并不知道禁忌是怎样的鬼模样,但至少可以肯定,一个时代下的某个时间段是属于禁忌的,而这个时间段也是禁忌时代,这个时间段的历史,将一步又一步的慢慢改写。
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