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有这个攻略在手,至少你们不会被杂鱼拍死,死的像个笑话一样。
简单的概述!
而这份攻略,则是包含了三军的具体打造方案,或者说需要具备的一些基础设施。
兵家在勇猛,那也只是散兵游勇,和三军有的比吗?额和其中的一军有的比。
毕竟三军之中有一军是乱军不是?而乱军也并非一定要来自降军。
三军从少至多,每一军的数量都不同,其中个体是最多的,而个体也是最为容易成军的,那这样的军通常是没有建制的,属于普军,以战斗力而论,普军如同平民,不要指望平民能有多少杀伤力。
想要增加平民的杀伤力,唯有失败!
一次又一次的失败,就像乱军的特征,正面就是个辣鸡,但逃跑第一名。
当失败的次数越多,这样的普军则越向乱军靠拢,若失败代表着送命,那为了不送命,必备的一点是什么?跑路!
带着自己的家产跑,拖家带口怎么会跑的快?不可能的。
这也是乱军的体制,孑然一身,随时可以跑。
所谓的家产全部建立在一个前提,那就是便于携带,当然由于这个原因,乱军通常是没有什么家产的,或者说少许的家产就是让战时来临时,可以跑的更快,更坚挺而准备的消耗品。
这样的军队没有补给,而本身就是最为强大的补给,个体完全以个体为主,以这样个体组成的军队往往战斗力极强,可为了减少损失,则以跑为主,从来不打硬仗,溃败不过尔尔。
,!
由此生出第二军:边军。
要是有所牵挂,那么自然不属于个体了,而有些个体通常也不喜欢打打杀杀,所以边军形成,而边军这玩意时常游手好闲。
如果说乱军是强盗,那么边军就是流氓,强盗出门打劫,而流氓在家游手好闲,或者说在家里干点闲事,比如管理治安啥的,反正就是混混,而混混在家里往往吃得开,因他们能拿捏住一个分寸。
若以世界的方式遵循自然衍变,那么当到了一定程度的时候则充军。
至于充军的条件则是十取一,每一个混混的背后基本都有九个人在支撑,或者说供养。
当把这样一个又一个混混聚集在一起的时候,那就是边军了,而把混混聚集在一起的后果是什么?私斗!
私斗久了,自然会慢慢的决出一个又一个的头头。
假如每一个混混都有九个人在供养,那么这么一个头头又有多少人在供养?九十九个!
那么这时便可以裁军了,裁掉九个混混,把这一个个头头给调出来组成王牌军。
简单来说三军的比例就是一、十、百!
而边军与王牌,都需要供养。
边军需要多少供养?九个!
没有九个平民的供养还算什么边军?不算!
而这也是代价,让其游手好闲,破事才多,斗的才越狠,而这一类基本属于比较喜欢蹦跶的。
当混混时风头无量,当参军时一样凶狠,当裁军后无非就是少一个名头而成为了恶霸,当家里出现了长久的恶霸,那么边军是不是有事做了?嗯。
恶霸vs恶霸,看谁是霸霸。
反正边军这玩意就是窝里斗不出门,可谁要是打上门了,光是边军就够喝一壶了。
自己好不容易名扬乡里乡村了,你来给我破坏了?不能忍!
那还不将敌人往死里整?肯定的。
可要是明显打不过,或许边军不会放行,但恶霸是会放行的。
就像边军都是小年轻,而恶霸都是大头个。
小年轻镇守边关全部死翘翘了,那么恶霸是干出点什么事?好歹朝夕相处了那么久不是?所以恶霸通常会放行,而要是对方不留下足够的守卫里面,迎来的则是吞吃。
因边军的初始构成就是十取一,也就是每一位恶霸都有九个小弟,但表面上这些家伙都是平民。
当然恶霸也可以会做出不一样的行为,比如参与守城,但无论怎样都是一个结果。
一夫当关万夫莫开嘛,你永远不知道后面有什么等着你。
分兵镇守?若非量大就是找死。
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