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相比于前一种的防御型,这一种属于进攻姿态,但这样的进攻姿态并不适合新手玩,因进攻的要求更为严苛,而这也涉及乱军的另一个名字:禁军!
别管你是啥王牌,还是啥守军,都得听禁军的,名副其实的三军之主。
因为他们在外面失败了太多次,每一次的攻坚都付出了堪称惨烈的伤亡。
真以为三皇那么容易完成统一?曾几何时一度被二王当弟弟打,那是生生被凑出来的。
一次又一次的攻坚,铭定了禁军的赫赫威名,攻无不克,战无不胜,但其中的死伤呵呵!
为了减少死伤,一次又一次的攻坚之后总结教训,军纪自然越来越严苛,造成了军令如山的结果,山有多重可想而知,谁都没得反抗,如像什么将在外军令不听?在禁军面前就是一个笑话。
若在领地之内施行禁军之举,叛乱是必然的,而这也是边关为什么是守军的原因,凡叛乱者皆杀,铁血的统治如同绷紧钢丝,稍有不慎就是崩断的下场,而王牌在这时候更类似于间谍。
为了减少内耗,把所有的叛乱因素掐灭于萌芽之中。
相比于防御,进攻非常的极端苛刻,以进攻的方式运行领地,不是足够铁血的,或者说不是足够冷血的,那是真心玩不转。
有进无退,直至普天之下皆为皇土。
要是在文明中玩禁军那一套?不说必定崩盘,那也是差不多了。
想要玩也可以,但需先转换阵营,通过夜晚的因素摆脱一些文明的框架,之所需这样,则是因为需要杀鸡儆猴,明正典刑,让其升起足够深刻的恐惧。
这样的因素存在于文明的夜晚,而且功效还只有世界的一半左右。
如领民具备痛感,可这样的痛感若不介入夜晚的因素,而领民又排斥,则会缓缓收缩,如同排斥一样,而夜晚的作用就是让这些情绪排斥不了,不然禁军怎么形成?光凭一张嘴讲规矩?怎么可能!
文明这边可没有什么规矩的,什么代代传承所带来的影响以及传统,不存在!
所以说进攻的方式并不合适新手,因要求更严格,而防御这家伙本身就具备进取的一面。
想要以世界的方式在文明的玩,只有一些老怪物才能玩得转,可来自世界的家伙通常不会这么玩就是了。
如血和泪这两个东西还是少点的为好,没必要多一份叹息与火气,或者说没必要在给自己添加上一笔罪孽,当然有些家伙或许是例外。
就像文明的直线,世界一样有直径,如血泪和罪孽这些玩意可以是世界的直径,因需要而存在,故而实现。
至少帝一不认为他是那些凶凶的家伙。
自我感觉:温柔!
嘿嘿。
稍微整理了一番后,攻略皇御篇发布!
不过在这篇攻略的结尾,他留下了一个署名。
名为:鼠辈!
嘻嘻!
若人人如龙与人人如鼠相比呔!
鼠辈!
休得猖狂!
嘿嘿哈伊!
:()十五轮回周
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