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挨最毒的打,则是让自己变的更轻。
相比于防御,内甲的防御更厚,但质却不高,可轻盈撕碎,但也不是什么玩意都是撕碎了,除了兵戈之外,能在一个回合切开内甲者,没有!
而且执戈者若无兵锋之力,同样别想切开内甲,因戈这东西善变,或者说难以损坏?差不多。
假如两兵相撞,那么戈这东西可不会碎,反而会弯。
当一次又一次的操戈,那么最后的形态不会有例外,那就是手套,从善变的戈慢慢固化成手套,直至然后甩手就是暗器,所以的形态都根据手来操控。
甩手暗器,挥手成兵。
或说这就是文明的剑,手里剑,更是贱贱的。
兵戈刀剑,铠甲盔衣。
不过戈甲这两玩意是给野外探险用的,也就是单挑用的,一边打一边跑一边躲,不像群战,很多时候避无可避。
如果群战是丢盔弃甲,那么野战就是脱手。
虽说都是一边打一边跑,两边都难以破防,可是磨磨内甲总会磨掉的,那么怎么办?甩手就是丢暗器,biubiubiu,暗器组合就是小剑剑了,而且小剑剑脱手了,人家也基本不是你的对手了。
戈为什么会变形?属因被大力给撞的。
小剑剑一旦脱手,那么双手就相当于被解放,灵活的一匹。
管你什么公式,我就是双手弹弹弹卸力,这样的结果相当于比别人多出一双不会受伤的手,因委实太灵活了,手套锻炼出来的。
文明的剑型,初始是咋样的并不重要,但最后都是一副手套,而这样一副手套带来的大力效果甚至可以把内甲给撕开。
当然不一定可以撕开,因人家的小手手可是会抓住你的,可失去手套的小手手,内劲或许很足,但容易骨折。
兴许到处飘人家奈何不了这双手,但抓住了对方就是另一个下场了,抓住剑刃是什么下场?虽说重剑无锋,但人家稍微用点力更惨,咔嚓:血肉模糊!
在文明单挑,凭的不是武力,而是速度!
谁跑的慢,谁就输,前提是装备齐全。
内甲配上,配剑装上。
至于速度这玩意,嘿嘿!
叠最厚的甲,挨最毒的打为什么?为了速度!
内甲倍重,它的倍增可以无限制的往上提升的。
一倍两倍三倍万倍直至万万倍,当至高倍数缩减至一倍,跑的快不快?那速度狠抱歉,控制不住。
内甲的特征,那就是固重!
因太重所以需要固重,但这个重量可以不固,那么他会随着材料的增加而增重。
越是垃圾的内甲,那么它的倍数就越高,而高级的内甲无论材料多少,那么它轻盈之时则是本身重量的一倍。
重剑以及重甲是一套,而刀兵以及轻铠又是一套。
当两套玩意这么一结合=兵戈铠甲!
那就不是谁都能玩得转的了,那不仅需要极为强悍的体魄,不然承受不住,而且需要极为强悍的敏捷,不然没有行动力,更需要力量以及精神作为支撑。
重剑因刀兵的加入,锋刃不会在碎,而是一直磨呀磨,磨的更重。
重甲因轻铠的加入,重量不在固定,而是会一直一直增加。
兵戈铠甲,这四个东东,可以说是给骑士打造的,但也不尽然,其他人也可以训练用用,作为初期的训练。
文明的剑是手套,而刀又是另一个样,钢丝则是文明的刀型,亦是极致之锋利。
通常刀的最后一部分锋利是用不出去的,因为握在手中,而手太脆弱了,但要是有了练剑的这么一个过程,那么这最后的刀刃可以用出去了。
以磨碎一只手的代价,用出最后的刀刃,亦是手刃!
当钢丝破碎,手中的都是什么?嗯玻璃渣!
或者说这是匕?无物不穿的匕手,但仅有一次!
因执刀的手只有一只,而另一只手带的是手套,或者说剑套?通常是磨刀用的,没有一合之敌用另一手干啥?没必要。
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