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别以为进入了挑战塔就能立马成才,顶多算是开个窍,而开了窍自己总会干点啥,好像并不是急于规划,而且每一次规划都相当于一次巨变,一座领地能规划多少次?有限。
没有谁喜欢条条框框,但谁又都需要一个条条框框。
世界的圈束,文明的更迭。
文明的规划也就是更迭,如同系统更新,它只会在原有的基础上加额外的,而不会进行什么修改,或许有例外!
那就是第一次。
新手期只是介绍,新手期过去之后则是第一次更迭,而这样的更迭进入了固定,不会修改的固定。
文明条款,永不修改!
每一次更迭都不会改变原有的,只会增加额外的,哪怕漏洞在多也就是如此。
如果谁发现一个文明的漏洞,那么恭喜!
这个漏洞可能永远不会修复,当然仅限于此层。
什么以增加额外的条款,进行补漏?不存在!
因文明拥有很多很多层,大气的不在乎那么一层,玩坏了也不要紧。
至于这座文明算了。
两个字:牛哔!
估计这座文明玩不坏,且只有一层,而他也不觉得能够发掘这座文明的bug,同样也并不认为自己是那个万众瞩目的幸运儿,不过要是出现了一个万众瞩目的幸运儿。
那么他绝对会对这座文明评价两个字:垃圾!
作为牛哔的文明,在初期之后,暴发富这个东西基本上灭绝了。
比如财富这个节点,尽管利息翻倍非常酸爽,但却并不是每天都能翻倍收获。
第一天兴许是一倍,第二天兴许得到的更多,可新手期领地周围的资源获取量是有那么一个顶峰的,当达到这个峰值之后,拿到一倍了利息了?但今天能还清利息还能贷到更多吗?别想。
峰值的回落,逐渐趋于平缓。
一个个区域的新手期如同一个婴儿,这玩意长的当然是蹭蹭快,而当新手期过去之后则趋于平缓了。
额不能说趋于平缓,而是暴降!
新手期的福利可不是解封后能比的,那相当于一口吃成了个大胖小子,而之后的食物或多或少都有些食之乏味!
当然这并不是属于跌落云端的,但却类似,就像是保留了云端的收获降落到底层。
说白了,这和摆弄人心没什么差别,也就是和世界的手段不同。
文明是先让你有,之后面临流失与追逐,直至一朝成空,造成巨大的失落,要是面临这样的巨大失落崩溃了更好,重生复活香不香?哈哈!
世界是先让你没有,之后面临获取与丧失,直至丧尽家财,由于是缓慢的流失,并不会造成巨大的落差,反而会一次又一次的挣扎,要么从挣扎中放弃,要么重新崛起。
嗯!
放弃!
崩溃不至于,虽说废物自己都放弃了,当总有那些一些沾亲带故的没有放弃,总会给予废物渺小的机会,或许废物会失败,但也必然会成功。
因渺小机会,代价甚少,少到可以迎来一次又一次,所以成功则是注定的,因代价并不高昂。
但这份成功有什么收益吗?没有。
就算因这一次小机会而成功了,废物依然会败家,因废物想的是重新回到自己的巅峰期,所以小成功获得的收益,自然会败光掉,而世界也盛产败家子。
当败家子重新回到巅峰,就会生出非常有意思的事,他们往往会不知进取,而他们会长久的停留在这巅峰时期。
怎么可以保持长久的停留?因那一次又一次败家式的成功,让他们能以不同的方式一直停留在巅峰时期,形成一种较为稳定的姿态。
但上下区间往往是跳动的不是?嗯!
所以他们超过巅峰期的收益,往往会用来回报什么,因这是余的,而这份富余,换来的是一份富足。
接受到回报的那谁,就像是这一份富余的脚,当废物从巅峰期回落时,往往会得到支撑,而这也是少补。
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