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咳咳以加工的艺术将两者串联,至于内部以什么核心为主,分别不同。
但这份核心必须是死的,具备活性的死。
比如兵种。
兵种具备成长性不是吗?要么堡垒也会因兵种而具备成长性,但这样的成长依外部而决定。
堡垒是不会自主成长的,除非受到外力的攻击,而这也是成长的媒介。
在文明扯什么虚头巴脑的能量,不存在。
以实质为主,就算是虚力也需要媒介为桥梁。
也就是说没有一个又一个的个体来破解堡垒,那么堡垒是不具备成长性的,以这样的方式计算命运的节点。
嗯节点。
相比于大体的命运,节点已经足够详细了。
至于更具备细节呵呵。
当变通的命运追赶上成长的命运,完成一份等同,或者说在堡垒上制造出一个漏洞时,即是命运节点,因两者完成了等同,或者说交替,而这个命运节点通常代表这个漏洞制造者的一生。
将一生的过程总结出重点则是命运的节点了。
若下次还是相当同的漏洞,或者说堡垒上交替的部件相同,就会发生前者与后者的轨迹细节上或许有差别,但大体上是相同的。
,!
于老阴哔而言,这样的样本仅需要一个。
他们并不需要相同类似的命运,这是文明这个整体玩的,不得不承认,他们玩不动。
嗯心有余而力不足。
尽管他们可以得到最后的结论。
重复!
当大量类似的命运汇总,当这样的命运足够多,届时就会出现一个完全一模一样的命运,一模一样的人生轨迹。
若历史得以保留,记忆得以幸存,这时会发生什么情况?嗯重叠!
前世今生,一模一样,还分前世今生吗?不分!
当重叠时,命运自然会变得更加厚重,可这样的巧合奇迹需要多大的工程?呵呵。
这可不是重启,而是顺着时代的进程自然发展,因巧合而诞生了一个一模一样的命运,记忆、性格、经历、亲朋、名字完全都是一模一样的,或许除了时空上的差异,已经没有了半点差别了。
若是仅存下时空的差异,很难摆平吗?不难。
个体不能摆平,但文明可以,重启一切,让时空重叠不就好了。
当命运开始重叠,原本的人生是不是可以走的更远更远?当然。
而且不止能走的更远,更存在拐点。
假如两份一模一样的人生,其中一份拿到了泰坦武装,另一种则拿到了堡垒的原件,那么之前或许是一模一样的,而今后则产生了分歧。
这也是命运的拐点,因重叠而具备了拐点。
当拿到泰坦武装的那一份命运嗝屁了,那么另一生也将重启,成为没有拿到泰坦武装的那一份命运,这也是拐点的作用。
重生?可以这么说。
但拿到堡垒原件的家伙可不记得自己曾今拿到过泰坦武装,因那一生已经嗝屁了。
当然要是不曾嗝屁,也不会回到拐点就是了。
这样嗝屁的一生还有用吗?当然有用。
那就是成为后生的养分!
比如材料的吸收率,有人的吸收率是百分之百,而有人是百分之两百,为什么?因嗝屁的一生,被这样的材料吸收的,而今生只是拿回原本属于自己的材料,自然吸收率更高。
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