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谁能坐视,这样的家伙做大?不能。
所以很多时候,生死就算没有失衡,还是谁去讨伐这样的邪魔歪道。
毕竟讨伐了这些以摆弄死亡为主的家伙,相当于更高层次的化解。
普遍是安息,在高则是化解。
只不过这样的讨伐有时候名不正言不顺,毕竟有些猥琐的家伙一直有功无过。
怎么办?更多的只能任由做大,毕竟太猥琐了,不给别人主动出击的借口。
世界的道道需要一个理由。
别人一直一直种田,从不惹事生非,而且挨打不还手,能有什么办法?么有!
典型的老阴哔。
若死亡没有过线,造成摆弄死亡是罪,但这样的罪顶多是受罚。
假如受罚,是把那些已经转化的亡灵摧毁化生增加世界的养分,那么这样的养分肯定是以死亡的因素居多,届时摆弄死亡经过这次受罚自然可以得到更多的名正言顺的资源。
对于这样的老阴哔,一点英雄气概都没有的家伙,那简直是一点办法没有。
一旦亡灵转生成了规模,那么原本的生者都将成为死者,而亡灵将成为新一代的生者。
生死颠倒,乾坤扭转,亡灵一家干趴所有。
为求苟活,只能转生成亡灵,而这仅仅是苟活一时。
因当生者判定为死者时,当亡灵完全洗牌,这样的死者自然会全部清洗掉,所以在世界有时候得不讲道理。
不讲道理的替天行道,把对方掐死在萌芽里。
循序渐进了不起?当不讲道理的时候乱棍打死,就算因此导致死者必然复苏,届时孰胜孰负两回事。
世界的主流之一则是死者必然复苏,无非是多久的问题。
因它们本注定成为洗牌的大势,奈何有谁不讲道理。
不过面对这样的情况,谁讲道理谁就是病了。
但要是在措手不及的情况下给亡灵成了气候,或许转生亡灵也挺不错,虽然迟早被清算,但下一次它们也是会复苏的。
转生成亡灵虽然会被判定为死者遭受事后清算,但其中有些强悍的家伙则会一如亡灵一般成为死者,复苏之后相当健全的死者。
,!
亡灵君主?差不多。
措手不及的情况同样也是这些健全的家伙造成的,因它们在抑制死亡的暴发,让亡魂能够积蓄更多的力量,以便改朝换代,而这就可能出现亡灵复苏了,但其中有很大一部分家伙没有醒的情况。
因感觉干不趴生者,所以干脆不醒人事,等待下一次机会。
所以为什么罪过代表功绩?因有很多死亡的家伙在沉睡,这样的家伙通常不在生死的平衡之内,而是在生死之间的亡,或者说它们也可以代表亡灵这个整体。
立功简单吗?不简单。
普通的功劳简单,但立功就是另一回事了。
想要立功,得逮住这样的家伙,但这样的鬼玩意容易逮住吗?不容易。
任何一具尸体都可以是它们,亦可以不是,因它们从未苏醒过,只有把它们刺激的苏醒,然后才能逮捕归案,可这样的事情生者能完成吗?不能!
只有那些练尸、练傀的家伙才能完成这样的刺激,可它们会内讧吗?大概率是不会的。
但生者可以买通不是?自己养一些练尸、练傀的家伙,专门刺激这样的货色,刺激苏醒了然后在干掉,所以尸宗那是经常内讧,而陷入沉睡的老阴哔,或者说亡灵君主,为了不那么被动的听天由命,通常会制作一些命匣。
没有命匣,谁也别想让我苏醒,除非命匣已毁,才有苏醒的可能,而这就是一层又一层的保险,谁知道这样的命匣有多少个?问号。
谁知道这样的命匣是什么样子?问号。
那么谁能收集这样的命匣?亡灵君主呗。
那种没有被正派诱饵掉出来的亡灵君主少吗?少的可怜。
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