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这是祖的心态,它们缺少一个名正言顺赴死的理由,当然,也没有名正言顺的家伙说出句比如请老祖升天这样的话。
大多是请老祖赴死,只不过赴死不一定会死就是了。
祖位的进程,纯粹是看在生死边缘挣扎了多少次。
当挣扎到没有谁再来惊扰,或者说惊动自己了,即是成祖之日。
很难有谁抱着想死的心态一次又一次的赴死而不死,那简直是奇芭,不过能成祖的好像都是奇芭就是了。
当没有谁可以惊动成祖的家伙的时候,那么族群面临灭族之危时,这样的家伙又会蹦出来,不过这时候的族群已经不认识这家伙本来是自己的祖宗了。
因当族群无法惊扰到祖宗的时候,祖宗已经消失了,或者说以为祖宗化道了,但其实吧,并没有,当灭族之危来临时,祖宗又会蹦出来找死。
或许只有当族与祖的这份牵扯断掉的时候,这时候的祖才会长出一颗新心。
一族有祖是幸,但这同样是一族之耻。
当祖不在时,这样的族群无论有多么庞大都会一朝覆灭,这样的祖族不允许存在。
一次又一次的赴死都死不了,岂不是算计好的?不能忍。
这样的祖族通常都会死的非常凄惨,除非已经有谁成祖了,才会等到祖寂之日再行覆灭。
其实这也是典型的多管闲事,自家祖宗怎么玩干别人什么事对吧。
嗯,事实就是这样。
但是吧把祖位这么玩,把其他九位当什么?嗯?不说同气连枝吧,但不看生面看脸面不是?太过分了。
所以但凡这么玩的族群都会被灭族,灭至一族仅存一人,让其合乎天命,而这一人便是祖的载体,旧祖迎新。
灭一族,成一祖。
是不是挺讲道理的?嘿嘿。
这就是过分的下场,祖生族灭。
别管祖是不是族创作出来的后手,那一刻它会成为先生。
天理的容量确实非得大,但容后面可能会有个忍的,而忍带是刀的。
这样的玩祖既然有些过分,那么自然会生出别的路径。
如供奉延伸至祖便是路径之一,从做客开始,这样的路径也被称之为外祖。
在优化一点,则是护道。
比如一个族群内出现某某天骄了,那么安排一位祖去护道。
有危险吗?当然。
可能某某天骄太过出色引来了危险,但更多的则是个体往往会干出一些出类拔萃的事,比如去招惹群体。
那么护道人重要,还是天骄重要?天骄呗。
假如护道人死在了外面,那么天骄就得回来自闭,而在护道的家伙没死之前,那么这个天骄无论干出了怎样的事,都会由护道者来承担后果。
若天骄是一个一阶的小家伙会自不量力的惹到九阶吗?相信有点脑子的都不会。
护其不死,但可不是保证你完完整整的,缺胳膊少腿的事常有。
除非惹到的层次涉及到护道者所在的高度,不然死了那就死了。
理论上是天骄比较重要,但实际上惹事能力上不了台面,又偏偏爱惹事,那死了就死了,所以得改进一下,比如保证小骄骄一条小命。
至于是被人废掉还是弄残,那都不重要。
毕竟天骄成长快,而有些人为了斩草除根通常会把骄骄给干掉,避免成长起来干掉自己,而有了护道的情况能干掉吗?必然干不掉,除非连人家护道的一起干掉,但很多时候这是不现实的。
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