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第390章 永恒(第6页)

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当这样的家伙灭亡了,那么世界亦将重生。

论单挑,讲真的,世界那是谁也不怂:我死了,你不一定会死,但肯定生不如死,而你死了,我又活了。

所以没有谁会和世界玩单挑,这家伙妥妥的冠军级,而不单挑的话也不好受,这就像泥潭一样,不挣扎,一直下陷。

挣扎的不够凶猛,则不停的衰退。

挣扎的凶猛吧,但能一直凶猛下去吗?精疲力尽。

框框与框框之间干架,1v1=同归于尽。

1v2=奄奄一息的惨胜,命不久矣。

1v3=盈亏。

盈需要漫长岁月的,可一旦没运营好,那便是亏。

1v4=利益。

若力穷则无益,若无益等同于白打工,白打工虽然没有好处,但算涨涨经验了。

顶级框框之间的干架,想要得到好处,至少也得是5v1。

比如文明、禁区、虚空、恒渊、幽冥联合才能稳赚不赔的干掉一座顶级世界,而到了5v1的程度,那动静肯定是小不了,这没见过热闹的都会来看看,瞅个新鲜过过瘾,而来的多了,指不定桶个几刀助助兴。

正常的话是5v1必胜,但被观众桶上几刀就不一定了。

所以保险一点,通常都是1v10,5个主力,5个充当屏障,而屏障有时候会客串下辅助,毕竟作为被围殴的对象,很有可能会将矛头对准屏障的。

而想要更稳健一点,比如斩草除根,那么11个!

而这11选手当中有三个属于世界,这样的局面堪称绝杀了。

若无外力,那么斩草除根则是必然,但到了这样的境地,那么一些特殊的家伙则会出来干涉。

比如永恒。

这是世界这个框框恒古长存的基础,永恒不死,世界不灭,而这样的永恒来自于世界与世界之间的同归于尽。

一座世界灭亡,代表没有未来。

另一座世界与其同归,代表没有过去。

当没有未来,没有过去,相当于卡死在了中间,一切静止,形成了固定,或者说这样的玩意也是禁区的一种形成方式,只不过这个玩意需要疏通。

到了绝杀的境地,这样的鬼东西便会蹦出来干涉,不是干涉不打了,而是瞅瞅能把世界绝灭的家伙,能不能灭掉一些永恒物质,届时永恒物质会注入一些特殊的家伙体内,形成不灭的效果。

能消灭这样的物质吗?当然没戏,毕竟12个家伙,8个都是相同的,而得益于这样的永恒物质,1v11的世界会保留下根基。

就算永恒不蹦出来,那么1v10干出一点缝隙,连通一座世界,届时两座世界汇聚一些永恒物质难吗?不难。

想要灭绝一座世界,那是真的非常难,当然这仅限于顶级的而言,虽说未尝没有顶级世界被灭绝的,但少之又少,因那一份根基,只要自己不作死,通常都是不会死的,尤其是到了1v10的地步,当世界能够汇聚永恒。

绝杀?简直妄想。

有时候规格不是那么高,不是那么保险,顶级的世界反而容易自绝生路。

比如1v9,而这9个家伙当中只有一座世界,这样被围殴世界的种子反而很脆弱,这时要是遭受围殴的世界强行引入另一座世界,种子反而会导致破灭,当然,到了这种程度的世界都不是傻。

既然都不傻,那灭不灭的随波逐流了。

在这样恐怖的框架面前,多一天少一天都区别不大,更何况我们还小,这样的场面围观下就行了,至于说掺和?再见!

摸摸泥巴砌砌墙,等待被放逐。

:()十五轮回周

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