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绝对不可能!
哈哈!
我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。
那可真是挚爱亲朋。
咳咳。
至少不是手足兄弟。
曾经呀静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。
原来泣时呀,也可以是这么来的。
既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。
可以呀。
比如说知音怎么样?填填空挺好。
嘻嘻。
世界是一个讲究因果的地方,额不能说因果,那太低级了,牵连好了。
因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。
其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。
老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。
了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。
对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。
是不是很公道?是吧。
一个死,一个废。
虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。
为了避免被废,有些家伙则会逃。
因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。
逃犯跑了,自然有仇家追逐。
简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。
逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。
逃犯跑的远,那么谁更近?自然是逃犯的家人咯。
只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。
当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。
本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。
人家动真格的了。
本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。
第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。
如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。
免得落下什么?以大欺小的口实。
虽是必杀,但留有不少余力,也不对!
应该说是派余力去追缴。
一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。
除非是什么?除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。
一个小家伙凭什么和一家斗?没戏。
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