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毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。
一救则是干涉。
不救深受影响。
那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。
如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。
速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。
鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。
比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。
既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。
比如谁就是负责专门救人的。
但得分清什么人是该救的,什么人又是不该救的。
比如一个谁虽然求救,但不救它会死嘛?不会。
这样的家伙视而不见好了,所以得专门救那些不救便会死翘翘的,但这样不救会死翘翘的需要你来救嘛?如果人家没有出声求救,那为什么要救?别自以为是。
人家没有求救,你要是救了,这是就是另一种结果。
以推衍为例。
救这样不出声的家伙,那么推衍自己很准,但推衍别人不准。
但无论是救应该救的,还是救不应该救的,这样的家伙不如鬼才的,别名屈才。
屈才路径通常只有一条。
救求救之人是一条,而救求生之人又是一条,两选一。
那么想要媲美鬼才之流,则不能自己救,得施救。
比如自己通知别人,让谁谁谁来救,能不能救成功不知道,兴许晚了,但至少施救了不是?相比与鬼才,施才这玩意给出的方案会确实有效,但执行的人给不给力就不知道了。
祸乱之地是施展才华的地方,而施展也要找最为简单的施展,比如说救人,别管该救不该救,全救了,反正不是自己来救,所以想要成为施才这玩意,至少要号召一个可用听话的人手,这样才能得施不是?哈哈。
,!
要是连一个可用听话的都没有,那么涉及到自己的时候,则会束手无策。
无用,则无可用之人。
不听,则无可用之策。
想成为施才,至少要带一个心腹,心腹通常都是可用的,但要是到后面不听话了,那么之后便是心腹可用一时之急,但迟早成大患,需要铲除异己,而每一次铲除心腹都会给施才增加难度。
比如要在方案上增加一道措施,才能有备无患,当这样的措施越来越多,自然越来越繁琐,造成更加难以执行,直至在无用武之地。
本生自己能救,却偏要别人来救,是不是多此一举?是吧。
所以呗,铲除异己的次数多了,谁谁干脆自己动手算了,省的麻烦,届时全盘出错,直接玩完。
鬼才要穿一件隐身衣很难,施才准备一个心腹也不容易。
而心腹这玩意,也不是越多越好。
心腹解决自己的事,那是快准狠,堪称必成,可派出心腹解决别人的事,那么心腹是会损失的。
对于其他人来说,施才有多少个心腹才是最为重要的,因那代表了多少个必成之计,但对于施才自己来说,心腹那是越少越好。
本来自己的事,只需一个心腹就能完成,而且还能无损,但要是把心腹派出去了,别人是必成了,那么自己这边损失的心腹虽然可以重新培养,可下次轮到自己解决自己事的时候,一个心腹可就不够了,届时想保住这个心腹还得自己亲自出马才行。
届时自己虽然受伤了,但心腹却能复原,要是自己不出马,则心腹会受伤,且一次又一次的更严重,直至嗝屁,而要是把这一名心腹派出去完成他人之必成,那么则需多加一道措施,且这个心腹还必死,而要是不加上这道措施吧,则会留有后患,但重要的是心腹也得死。
心腹这玩意对于别人那是多多益善,必成嘛,而必成的代价,则是每一次都得加码。
比如第一次派出一个,第二次派出二个,每次递增。
虽说心腹是可以重新培养的,但想培养完好无缺,自己就得挨捅,这样虽说不能递增了,但挨心腹一刀的滋味可不好受,这可比跟心腹一起办事受伤难受多了。
成才容易,但再造可就难咯,不是谁都会去再造,虽说鬼才、施才都是可造之才,但世上最不缺的便是才子。
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