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第403章 长生(第8页)

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葬生之法,不死限期。

当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。

当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。

挖一个坑,埋了,简单又粗暴。

只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。

这样的地方,是不是最好远离点纷争?免得对吧。

万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。

有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。

第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过肉骨这玩意还是挺坚挺的。

埋!

第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。

不过还不是休息的时候。

接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。

可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。

这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。

毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。

可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。

要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。

这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。

从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。

但是吧纷争之地,惹是生非的很多。

在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。

别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。

纷争意难平,长生陡坡路。

除非这个纷争之地是由长生开的。

死者安葬,并非安息了。

安葬之地,在将来自成纷争地。

比如那一个又一个凸凸是不是很不平?那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。

一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。

当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。

世界的梦境是什么?一种来自未来。

一种来自回忆。

一种是自己的未来与回忆。

一种是亡者的回忆与关联。

长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。

回忆去了哪?出自禁区的长生,回忆自然是回到禁区。

但回到的地方它不认识,或者说记忆中没有任何印象。

很正常。

谁能知道娘胎是哪?对吧。

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