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空白悬念,在将来。
如今的长生已经不需要徒手挖坑了,那是过去式。
甚至手都不用接触到地面,地面就会展开一个死人坑。
执手开穴,浮手埋葬。
高端!
到了这一步,长生这家伙从来不指谁了,因指谁谁死,毕竟埋葬了太多死人,且不用在辛辛苦苦的背尸回家了,如果说周围有尸体,会自动遭受牵引,跟着他一起走。
虽说有不少神异的地方,但好像还是一个普通人,身板比较脆。
不过走路的姿势还是挺帅的,那是常年背负双手。
要是路上的尸体太多了,甚至需要躬身。
怪异的景象,一个躬身的家伙背后跟着一大群行尸,一看就不好惹,但其实这个躬身的家伙是个脆皮鸡,不过想杀这个脆皮鸡可不太容易。
如果长生把双手放在前面,那么又是另一从景象了,每一具尸体就像是他的肉盾,这些肉盾不打烂,那是别想打死他。
要是指谁则更厉害了。
没有落葬的群尸蜂拥而上不说,而且这家伙要是身上不干净,所有的麻烦都会找上门。
一步又一步的艰辛苦造,算是略有小成了,而如今的长生梦成了死者的回忆,这样的回忆五花八门,回忆中需要做些什么?这得由长生来判断了。
有些回忆需要保留,因那象征着美好。
有些回忆需要改变,比如改写死亡的结果。
每一次死者,都有死亡的那一刻,若在回忆中得以改变,那么他们不在是死者,而是亡者。
亡者是会重新苏醒的,但很多没苏醒的原因则是一生不顺。
所以在死者的回忆中,可以让其一生变的更顺一点,这样他们便能苏醒了。
当然还有另一个原因,那就是他们被埋葬了,身上压着一个土堆。
若逆死转生,一生顺畅,平生清净,重生不在话下。
复活后的亡者还是原来的他们,只不过会多一份记忆,而这份记忆来自长生的更迭。
是时候开启下一步了,不是?一个又一个小土堆被长生铲平盖房,一座代表着死者前尘往事的客栈屹立了,而长生便是这家客栈的主人。
在荒野之中有了这么一个落脚的地方,或者说歇息的地方。
这是一块事非地,纷争地。
死者被谁干掉的?有没有什么亲属?那么亲属会到这家客栈来,这是前尘。
当亲属多了之后,昔日的仇家一样会遭受牵引来到这家客栈,这是往事。
那么死者要不要利用自己的亲属向仇家复仇?,!
嗯这不归长生管了。
要是利用自己的亲属复仇,这是债。
债是需要还的,若有朝一日苏醒了,那么与这些亲属在无关了,他们有的是改变的记忆,而再无曾今。
要是以自身的本事向仇家报复。
若成,逆死转生。
若败,亡死消魂。
逆死转生很好理解,夺舍呗。
消魂嘛自身算是嗝屁了,但谁给了你报仇的机会?谁牵引仇家来的?所以这份恩需要偿还的。
消魂至亲,关联亲属。
在将来死者的亲属要是快嗝屁了,会死在这家客栈不远的地方。
长生会得到死讯。
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