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当响应的邀请者以及封闭者重新通过了第一关,那么第二关那些必不可免的牺牲则能挽回,比如再来一次。
经验以及外挂的加持强悍不强悍?当然强悍。
虽说带上邀请来的家伙进入第二关不在具备外挂,但第二关一些原来的家伙有呀。
得分分。
本来第二关是分为两部分,一部分具备经验,一部分具备外挂,就算第二关重新开启也无非是具备其中的一部分,但问题是第二关已经通关了,那么挽回的家伙则会同时具备经验以及外挂。
文明的游戏,每一关其实都不是太难,难的是整体。
如第一关有淘汰的家伙,第二关又有一些淘汰的家伙,是不是总会有些堵塞的地方?所以重新贯通呗,或者说畅通。
放逐不适者,复活遗留者,完成封闭。
当然完成封闭之后,一关又一关全部融合,那些放逐的也将重新受邀,至少它们曾经玩过这场游戏,只不过由于造成的影响太恶劣,所以被放逐了。
当重新受邀进入文明,那么这些重新受邀的家伙,会不会在邀请别人?当然会。
本来这些放逐者重新受邀是具备发放资格的,但这样的资格估计会被没收。
封闭实验中诞生的初等文明并不是太强悍,没收资格很正常。
邀请原有的是为了完成闭环,但与之关联的便要斟酌一下了,至少一次性不能太多了。
如一个时代,一个天下,一个幽冥,具备多少人口?全部涌进来,文明也得被玩坏,所以得分批次才行。
一批又一批的慢慢容纳才能慢慢的消化,而每一个框框都具备一定的关联性,这样的话慢慢消化可以是说无穷无尽的,所以得做出划分。
我们并不妨碍文明吸收养分,但需要有一个界限。
每一个框框的今时便是界限,当然每一个框框对于今日的划分是不同的。
笼统一些。
当今时的遗留在未来断代,当过去的影响在今时消失,这一部分属于这个初等文明,不过凭借一个初级文明可做不到这样的划分,这就像一个婴儿一样,只会吃,什么时候没得吃了,一脸懵逼。
所以这样的划分,还是得由我们来做,但禁区、世界可不会为文明驻留的。
世界不会为文明止步,禁区亦不会为文明停止,那么文明吸收的则是历史,当历史的车轮滚滚向前,迎来的则是末日,因活在历史中,没有未来。
当然并不算完全没有,但渺小的个体与整体对比的话,几乎等于零。
为了从历史的深坑里爬出来,嗯有了封闭实验,而开启封闭实验的就是当初那一小簇封闭者,但不是所有的文明都能从深坑里爬出来的,一个不小心,玩完。
比如在历史中迎来末日,那么那一小簇不在历史中的封闭者还能活吗?能。
但活的不是它们,就像是新生一样。
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当唯一的小簇封闭者新生了,谁还记得曾经的封闭实验?么有。
失落的文明形成。
一次又一次的陷入了末日,不知遗失了什么,不知怎样去做,当然并不是完全没有机会就是了,毕竟有那么一小簇的封闭者在不停的新生,若每次新生都是一次变化,那么迟早能摸到出路,只不过可能会失败很多很多次就是了。
残缺的文明一如残缺的世界,而有些人呀生在完整的地方,却偏偏要去追求残缺所在,你们说他们是不是很像蠢猪?你们我们行呀!
我们是蠢猪,你们也是蠢猪的一份子。
正经的玩玩,可以去文明的封闭测试里面玩玩,里面有很多很多的小游戏。
比如食物链。
文明框架的一部分。
世上少了谁是不是一样转?但要是真少了一个谁,那么整体上会遭受巨额损失,这是来自文明食物链的影响。
如三个人形成食物链。
第一个人跑了给第二个人造成了食物短缺,而第三个人需要第二人制造的食物,那么第二个人陷入了食物短缺的状态,还能制造出食物吗?短期产出巨减,长期直接饿死。
如第二个人饿死了,那么第三个人则会陷入饥饿状态,第三个人能活着的原因则是遭受了一段时间的饥荒,第三个人陷入了饥饿,第四个家伙直接虚弱,第五个家伙则会虚脱。
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